Ou alors pourquoi pas directement du serveur client ?
Je ne comprends pas bien ce que tu entends par là. Le client ne peux pas faire office de serveur car il est beaucoup trop lourd, pourquoi charger inutilement le serveur avec l'interface graphique du jeu?
@Munkell: L'alpha n'est pas lancée, elle le sera Vendredi prochain.
Ou alors pourquoi pas directement du serveur client ?
Je ne comprends pas bien ce que tu entends par là. Le client ne peux pas faire office de serveur car il est beaucoup trop lourd, pourquoi charger inutilement le serveur avec l'interface graphique du jeu?
@Munkell: L'alpha n'est pas lancée, elle le sera Vendredi prochain.
Mon idée c'est d'héberger directement la partie sur un serveur qui est en même temps client. Donc le joueur qui va lancer la partie sera hôte fera office de serveur. Comme ça pas besoin de t'offrir un serveur dédié qui coute une petite fortune .
Je dis peut être une connerie mais est-ce que le P2P ne pourrait pas être utile d'une quelconque façon ici ? Je veux dire si les joueurs servent en même temps de clients et de serveurs partagés alors il n'y a pas vraiment besoin d'une machine de guerre réservée pour partager les informations sur le jeu. Je pense que ça serait intéressant de ce point de vue mais plus compliqué à développer.
"Il est impossible pour un homme d'apprendre ce qu'il croit déjà connaître"
Je dis peut être une connerie mais est-ce que le P2P ne pourrait pas être utile d'une quelconque façon ici ? Je veux dire si les joueurs servent en même temps de clients et de serveurs partagés alors il n'y a pas vraiment besoin d'une machine de guerre réservée pour partager les informations sur le jeu. Je pense que ça serait intéressant de ce point de vue mais plus compliqué à développer.
Après avoir réfléchis un bon moment, j'ai décidé d'utiliser PlayerIO, qui est une solution pour mettre en place des applis multijoueurs sans avoir besoin d'un serveur dédié (ils ont leur propres serveurs.)
Je dis peut être une connerie mais est-ce que le P2P ne pourrait pas être utile d'une quelconque façon ici ? Je veux dire si les joueurs servent en même temps de clients et de serveurs partagés alors il n'y a pas vraiment besoin d'une machine de guerre réservée pour partager les informations sur le jeu. Je pense que ça serait intéressant de ce point de vue mais plus compliqué à développer.
C'est ce que j'avais dis, et non avec unity c'est pas super compliqué
Citation : MrNothing
Citation : Chiheb2010
Je dis peut être une connerie mais est-ce que le P2P ne pourrait pas être utile d'une quelconque façon ici ? Je veux dire si les joueurs servent en même temps de clients et de serveurs partagés alors il n'y a pas vraiment besoin d'une machine de guerre réservée pour partager les informations sur le jeu. Je pense que ça serait intéressant de ce point de vue mais plus compliqué à développer.
Après avoir réfléchis un bon moment, j'ai décidé d'utiliser PlayerIO, qui est une solution pour mettre en place des applis multijoueurs sans avoir besoin d'un serveur dédié (ils ont leur propres serveurs.)
Je dis peut être une connerie mais est-ce que le P2P ne pourrait pas être utile d'une quelconque façon ici ? Je veux dire si les joueurs servent en même temps de clients et de serveurs partagés alors il n'y a pas vraiment besoin d'une machine de guerre réservée pour partager les informations sur le jeu. Je pense que ça serait intéressant de ce point de vue mais plus compliqué à développer.
C'est ce que j'avais dis, et non avec unity c'est pas super compliqué
Citation : MrNothing
Citation : Chiheb2010
Je dis peut être une connerie mais est-ce que le P2P ne pourrait pas être utile d'une quelconque façon ici ? Je veux dire si les joueurs servent en même temps de clients et de serveurs partagés alors il n'y a pas vraiment besoin d'une machine de guerre réservée pour partager les informations sur le jeu. Je pense que ça serait intéressant de ce point de vue mais plus compliqué à développer.
Après avoir réfléchis un bon moment, j'ai décidé d'utiliser PlayerIO, qui est une solution pour mettre en place des applis multijoueurs sans avoir besoin d'un serveur dédié (ils ont leur propres serveurs.)
Je ne connais pas mais je pense que l'unity network fera l'affaire non ?
Oui certainement pour du p2p, le vrai problème c'est que cela va me forcer à reprogrammer des algorithmes qui m'ont pris des mois à mettre en place, playerIO propose une solution qui ressemble suffisamment à smartfox pour m'éviter de tout reprogrammer.
Je vous rappelle que le premier alpha test d'Agile Heroes sera lancé demain à 18h00!
Quelques infos:
- Le test durera environ une semaine, la durée est susceptible de changer en fonction des circonstances.
- Le jeu sera jouable via navigateur.
- 4 héros et 6 sorts et 6 objets seront disponibles.
- Une grande partie des éléments graphiques en jeu ont été refaits, le gameplay a été fortement amélioré.
- Pour ceux qui n'ont pas suivi les derniers posts il s'agit d'un DOTA like et non d'un MMORPG.
Voici un petit Screenshot de la dernière version du jeu:
J'ai décidé de ne pas rassembler trop de joueurs pour ce premier test, sachant que la bande passante est limitée.
Je serais surement là
Donc pour y jouer il faudra juste lancer le client que j'ai téléchargé l'autre fois, je laisse les champs vide puis je clic sur le bouton ?
Je serais surement là
Donc pour y jouer il faudra juste lancer le client que j'ai téléchargé l'autre fois, je laisse les champs vide puis je clic sur le bouton ?
Non le jeu sera jouable via navigateur, tu n'auras qu'à suivre le lien que je posterai dans exactement une heure et 5 minutes =), il faudra alors que tu crées un compte en cliquant sur "Regiser", le client que tu as téléchargé n'est plus valable.
- Si vous rencontrez une erreur pendant le chargement rafraichissez la page, et le chargement reprendra d'où il était
- Le but du jeu est de détruire la base adverse.
- Pour déplacer son Héro, cliquez droit sur le sol à l'endroit désiré.
- Pour utiliser les sorts,(que vous avez appris au préalable) cliquez dessus ou utilisez les raccourcis (1 à 4)
- Pour acheter des objets en jeu, cliquez sur le petit sac en bas à gauche de l'écran, puis cliquez droit sur l'objet désiré.
Si vous rencontrez de bugs (ce qui risque d'arriver ^^), merci de me les signaler si ils ne sont pas présents sur la Todo-List (présente dans les patch notes de l'écran d'accueil).
Si vous rencontrez de bugs (ce qui risque d'arriver ^^), merde de me les signaler si ils ne sont pas présents sur la Todo-List (présente dans les patch notes de l'écran d'accueil).
Fail de lancement
Sinon je n'arrive pas à jouer car ça me met : "Failed to download data file"
Si vous rencontrez de bugs (ce qui risque d'arriver ^^), merde de me les signaler si ils ne sont pas présents sur la Todo-List (présente dans les patch notes de l'écran d'accueil).
Fail de lancement
Sinon je n'arrive pas à jouer car ça me met : "Failed to download data file"
Si vous rencontrez de bugs (ce qui risque d'arriver ^^), merde de me les signaler si ils ne sont pas présents sur la Todo-List (présente dans les patch notes de l'écran d'accueil).
Fail de lancement
Sinon je n'arrive pas à jouer car ça me met : "Failed to download data file"
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