Merci Tim! N'hésite pas a tester, c'est gratuit et l'installation se fait très simplement (Simple c'est un peu le mantra de Pxl!)
Du coup je vais en profiter pour un peu exposer les nouveautés:
Pour les bons élèves qui ont suivi les dernières nouvelles, ils se rappelleront que Pxl permet de partager des jeux avec d'autres machines sur le réseau local (et sur internet si votre machine le permet).
C'est très bien et super pratique, mais ca nécessite d'avoir votre Pxl constamment ouvert, on peut mieux faire, et donc, on a fait mieux, Pxl est désormais également disponible sous forme "server", dans ce mode, votre application démarrera sans la partie graphique, et activera automatiquement le partage de jeux, vous pouvez donc le faire tourner sur une petite machine basse consommation H24 (un raspi ou un N100 par exemple) et toutes vos autres machine pourront profiter des jeux installes sur votre serveur.
Un petit screen pour illustrer: Les jeux grises (3 ninjas, la famille Addams, Comix Zone) sont disponible sur le serveur, mais pas sur la machine locale, en lançant un de ces jeux, il sera téléchargé automatiquement et se lancera aussitôt.
Le serveur sera bientôt disponible sous forme d'image docker pour les processeurs ARM64 (raspi...).
Pour démarrer sur un processeur classique de type x64, il suffit de télécharger la version classique de Pxl, et de creer un fichier nomme 'server' dans le dossier.
A bientôt pour la prochaine release qui donnera accès aux options de jeu (rom preferee par jeu, mapping manette par jeu, overlay spécifique)
Merci Tim! N'hésite pas a tester, c'est gratuit et l'installation se fait très simplement (Simple c'est un peu le mantra de Pxl!)
Du coup je vais en profiter pour un peu exposer les nouveautés:
Pour les bons élèves qui ont suivi les dernières nouvelles, ils se rappelleront que Pxl permet de partager des jeux avec d'autres machines sur le réseau local (et sur internet si votre machine le permet).
C'est très bien et super pratique, mais ca nécessite d'avoir votre Pxl constamment ouvert, on peut mieux faire, et donc, on a fait mieux, Pxl est désormais également disponible sous forme "server", dans ce mode, votre application démarrera sans la partie graphique, et activera automatiquement le partage de jeux, vous pouvez donc le faire tourner sur une petite machine basse consommation H24 (un raspi ou un N100 par exemple) et toutes vos autres machine pourront profiter des jeux installes sur votre serveur.
Un petit screen pour illustrer: Les jeux grises (3 ninjas, la famille Addams, Comix Zone) sont disponible sur le serveur, mais pas sur la machine locale, en lançant un de ces jeux, il sera téléchargé automatiquement et se lancera aussitôt.
Le serveur sera bientôt disponible sous forme d'image docker pour les processeurs ARM64 (raspi...).
Pour démarrer sur un processeur classique de type x64, il suffit de télécharger la version classique de Pxl, et de creer un fichier nomme 'server' dans le dossier.
A bientôt pour la prochaine release qui donnera accès aux options de jeu (rom preferee par jeu, mapping manette par jeu, overlay spécifique)
Voici le lien vers la version Linux (debian like), je n'ai pas eu l'occasion de tester totalement vu que je passe par WSL, il peut donc subsiter des bugs:
Le projet avance bien, je vais en profiter pour faire un petit status update:
Il est désormais possible de configurer sa manette en utilisant l'interface graphique, fini les fichiers moches a éditer, cette configuration peut se faire par système de jeu, mais aussi pour chaque jeu indépendamment, c'est bien pratique!
Autre amelioration, Pxl est capable de choisir pour vous la ROM la plus adequate si vous en possedew plusieurs pour un meme jeu, par defaut il va choisir celle qui correspond a votre langue, votre region et bien sur la plus proche du perfect dump (copie parfaite de l'original), cependant parfois vous pouvez preferer une autre version, par exemple la version US de Mario Kart sera plus rapide, il est donc desormais possible de passer outre la configuration par defaut et choisir manuellement sa version preferee
Amélioration du rendu audio.
Une copie de l'image d'avatar est désormais gardée par le système, donc même si vous effacez ou déplacez le fichier original, l'avatar ne sera plus impacte, cela permettra aussi de le partager entre différentes machines connectées au même compte utilisateur pour ceux qui utilisent le cloud save de Pxl.
Elimination de bugs sans la moindre pitié.
Les fonctionnalités en cours de développement sont orientées multijoueur avec la possibilité d'avoir plusieurs utilisateurs sélectionnes si plusieurs manettes sont branchées, afin que chacun puisse choisir sa configuration manette et ses préférences avant une partie.
PXL Le retro gaming facile Thread sur le forum: https://openclassrooms.com/forum/sujet/retro-pxl
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