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[Sandbox 2D][Pygame-Python] UrWorld

Anonyme
2 avril 2015 à 17:33:31

c'est fait !

m'enfin il suit la souris, il defile pas (j'arrive vraiment pas a le faire defiler :( )

(attention, j'ai appliqué ce fond sur le menu, pas sur la salle d'attente ! (avec le cube 3D))

(si vous le voulez je peux changer le fond de la salle d'attente et mettre une image !)

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Anonyme
2 avril 2015 à 18:40:52

Salut,

Et changer de police aussi:). Je veux pas dire, mais c'est pas la plus belle.

Folaefolc, il est passé où ?

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Anonyme
2 avril 2015 à 18:44:00

Ardakaniz a écrit:

Folaefolc, il est passé où ?


hein ? c'est qui ?

la police, a voir :)

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Anonyme
2 avril 2015 à 19:11:08

tu sais vraiment pas qui c'est Folaefolc ?! C'est un poisson d'avril en retard ?

https://zestedesavoir.com/forums/sujet/2316/urworld-le-retour-du-retour/

auteur du post...

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Anonyme
2 avril 2015 à 19:18:04

nan je sais vraiment pas qui c'est cette personne :(

et sache qu'elle a apparemment volé totalement mon projet ! et meme, j'ai fait l'historique, elle l'a volée au tout debut a /=0|_43/=0\_< qui était avant python34 (je l'ai connu on s'est parlé via skype, vraiment un type bien) !

-> http://openclassrooms.com/forum/sujet/sandbox-rpg-jeu-2d-urworld

nouvelle release ! version 2.0.2 avec un sublime menu :D

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Anonyme
2 avril 2015 à 19:25:06

:waw:(et si on pourrai ouvrir la bouche plus grande je le ferai jusqu'au bas de la page....) /=0|_43/=0\_<   = Folaefolc mais en langage chiffré(leet speak) -> https://fr.wikipedia.org/wiki/Leet_speak#Un_langage_.C3.A0_plusieurs_niveaux, le plus élevé.

Folaefolc est celui qui inventé le jeu. (tu pourra lui demandé si tu l'a encore dans tes contacts), je l'ai eu en contact et je t'assure que c'est lui. Juste pour savoir du coup, tu le fait tout seul ?

encore une fois(s) : :waw: :waw: :waw: :waw: :waw:.

EDIT : Je crois que je vien de comprendre : /=0|_43/=0\_< t'a copié ?

-
Edité par Anonyme 2 avril 2015 à 19:26:16

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2 avril 2015 à 20:33:09

Oh putain mais c'est le bordel ! C'est qui le mec qui a fait l'original d'UrWorld ? Parce que j'étais presque sur que c'était folaefoc.. Mais là confusion.. Peut être que c'est la même personne mais elle est schizophrène ?
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Supergun - Un 2 Players Arena . Live coding sur twitch.tv/Uriopass
Anonyme
2 avril 2015 à 20:38:54

oui elle est meme beaucoup schizo' je dirais x)

bon poisson d'avril xD

sinon, je bosse avec alpha sur les ombres, et c'est prometteur ! on passe de 10 FPS à 75 FPS ce qui est demandé par defaut :D donc on peut dire que c'est bien optimisé maintenant !

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2 avril 2015 à 20:43:27

... Donc c'est bien toi folaefoc ? Et je me suis fait avoir ?
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Supergun - Un 2 Players Arena . Live coding sur twitch.tv/Uriopass
Anonyme
2 avril 2015 à 20:46:50

oui, comme ardakaniz :p
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Anonyme
2 avril 2015 à 21:00:15

Ah, ouais, j'ai pas fait de Poisson d'Avril sur Work... Genre je bascule au Java... XD
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Anonyme
3 avril 2015 à 12:47:22

C'est toi Folaefolc ?! holala, trop compliqué pour moi ! Je croyais que je devenais fou ! :D

GG !

Je suis complétement tombé dedans( bon j'ai quand meme demandé si s'en était un)

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Anonyme
3 avril 2015 à 19:04:09

pensez a regardez les releases du github, une nouvelle va arriver !

version 2.0.3 :

correction de bug

ajout du bouton quitter

en mode windows, la croix ferme le jeu et enregistre

en fullscreen, echap sauvegarde et permet de revenir au menu (c'est un menu pause si vous voulez, mais il a la double casquette : il sert pour la pause et au demarrage du jeu ;) )

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4 avril 2015 à 2:54:18

Je me répète : Tu as 75 FPS.. Par curiosité.. C'est quoi ta config?

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Anonyme
4 avril 2015 à 10:27:15



pourquoi ? tu n'arrives a avoir les 75 FPS demandés ? pourtant, depuis la v2.0.2, ca a bien ete optimisé avec les shaders !

d'ailleurs j'ai push la 2.0.3 (code et release)

lien de la release : https://github.com/Loodoor/UrWorld-Alpha/releases/tag/UrWorldAlpha203

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Anonyme
4 avril 2015 à 14:38:40

le site a été mis à jour avec des screenschots et les liens de téléchargement (normalement la version alpha 2.0.4 arrive bientôt)

le site : http://urworld-project.alwaysdata.net/

le forum du jeu : http://forumpyprojects.forumactif.org/

-
Edité par Anonyme 4 avril 2015 à 14:51:59

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Anonyme
6 avril 2015 à 21:04:54

un nouveau type d'ombre apparait !

ombres dites "gaussiennes" mais par contre faut un pc tres puissant ! et debrider le jeu, c'est prevu, je limiterai pas les fps si on choisi ce type d'ombres ;)

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6 avril 2015 à 21:14:25

Mouarf, c'est pas très joli.
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Supergun - Un 2 Players Arena . Live coding sur twitch.tv/Uriopass
6 avril 2015 à 23:06:06

Un smooth peut-être? Et je vois pas pourquoi il faudrait un ordi puissant... Terraria a des effets d'ombres et pourtant il tourne même sur des tablettes...
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L'être humain, contrairement aux geeks qui ne sont de toute façon pas des êtres humains, est un animal social taillé pour vivre en "meute".
7 avril 2015 à 6:32:15

Uriopass a écrit:

Mouarf, c'est pas très joli.


Un ordi puissant.. Je pensait justement à Gimp. un outil que j'utilise depuis mes jeunes années pour mes jeux (J'ai 23 ans.. ou 22, ou 24 je sais pas je suis alcolo) J'ai 4G de Ram et une Radeon 4600

-
Edité par 1vrai0 7 avril 2015 à 6:32:52

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Anonyme
7 avril 2015 à 7:24:25

charlesfire a écrit:

Un smooth peut-être? Et je vois pas pourquoi il faudrait un ordi puissant... Terraria a des effets d'ombres et pourtant il tourne même sur des tablettes...


a cause du code permettant de faire ca :)

qui est un peu beaucoup lourd, et j'ai fais le minimum possible. (apres reflexion c'est plus un smooth que des ombres gaussiennes, comme je suis parti sur du raycast progressif)

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Anonyme
9 avril 2015 à 17:30:16

up :D

je bosse sur la mana et sur les ombres en ce moment :D

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Anonyme
Anonyme
9 avril 2015 à 17:55:49

ouille ouille ouille :(

j'essai de faire de faire des ombres 'gaussiennes' un peu comme ca :

ou ca :

et j'arrive que a avoir ca en lisant la map dans un seul sens :

et ca en la parcourant dans les 2 sens :( :

alors si quelqu'un a une idée (sans cls Blocks !), je prend

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Anonyme
9 avril 2015 à 17:59:57

Disons que c'est des ombres gaussiennes personnelles ! :p
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Anonyme
9 avril 2015 à 18:01:35

ben ouais, mais ca je te le fait aussi, exactement pareil mais en 10* plus performant !

ce que j'aimerai réussir a faire, ben c'est des ombres progressives sur les cotés, en hauteur aussi

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Anonyme
9 avril 2015 à 18:06:47

Tu procèdes par light level ?
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Anonyme
9 avril 2015 à 18:12:47

nope

par profondeur

a chaque fois que je descend, j'ajoute 1 a l'obscurité, et si je rencontre du vide, je remet l'obscurité à 0 :D

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Anonyme
9 avril 2015 à 18:15:08

C'est similaire.

Ton seul problème à mon avis, c'est que du fais du "block obscurity level" au lieu de "pixel obscurity level" si tu vois ce que je veux dire !

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Anonyme
9 avril 2015 à 18:23:08

ui je vois tout à fait, mais en fait ca reviendrait au meme niveau code (juste un * 30 a enlever) et pis le resultat serait aussi pareil ;)

et ui, parce qu'en fait je parcours dans un sens, donc j'ai:

(0 : lumiere,

1 : faible lumiere,

2 : pas de lumiere)

011111111111
122222222222
122222222222


et en la parcourant dans l'autre sens juste apres, je fais aussi une moyenne et donc ca donne :

2222222222
2222222222
2222222222

car les 2 etant pas loin des 1, les 1 deviennent des 2 avec mon algo, et je peux modifier cela :(

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