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[Sandbox 2D][Pygame-Python] UrWorld

Anonyme
25 septembre 2015 à 8:08:38

heureusement que j'ai laissé fini entre guillemets ^^

c'est pas pour autant que je passerai pas un petit peu de mon temps à entretenir le code (et à ajouter, je ne sais pas, un gestionnaire de fluides (visuel hein)) :)

L'eau bouge hein

et la 4FPS viennent du fait que j'ai tenté de faire un gif ... mais disons que j'ai merdé :-° ca pardonne pas xD

niveau réseau, faut toujours que je tente de faire un master serveur :/ et pis que je finisse la mana

edit : vous pouvez remercier ma meilleure copine xD sans elle cette idée ne me serait pas venue, étant donné qu'elle est devenue fan d'UW :)

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Edité par Anonyme 25 septembre 2015 à 8:09:57

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25 septembre 2015 à 12:24:45

T'en a de la chance x) Avoir une copine et une copine qui apprécie ton jeu en plus ! xD

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Créateur de mauvaises blagues et de mauvais jeux depuis 1999 - Endless-caves - Endless-rooms
Anonyme
25 septembre 2015 à 19:09:03

oué t'as vu ca xD
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Anonyme
28 mai 2016 à 11:58:41

J'ai décidé de prendre une pelle, et me voilà :)

Tout ça pour dire que la série des Ur n'est pas finie (UrWorld, UrDev, UrScript, et un nouveau arrive ASAP, avec comme initiales UP !)

Donc un nouveau sujet (post bac de français je pense, sauf si je suis vraiment fou et que le code me manque tellement que je me jetterai dessus comme un taré xD) bientôt également

Petit teasing pour le coup :

- gravité (qui est très WTF, mais vraiment cool à utiliser in game)

- un inventaire bien plus "cool" avec gestion des stack, crafting d'objets (il faut une pioche pour tel type de bloc, une hache pour un autre ...), de blocs ...

- une skybox (comme dans UW en fait ^^)

- du PIXEL PAR PIXEL o_O !

- gestion de plusieurs sauvegardes

- plusieurs layers

- des commandes blocs (peut être de la redstone aussi)

- enfin des animations pour le personnage

- un scrolling haut-bas-gauche-droite

- des ombres (on a enfin la class bloc tant désirée @alphazeta !)

- une meilleure gestion de la view (grâce à un view manager, inspiré du système que j'utilise dans Unamed)

Ce qui ne sera pas fait :

- le réseau

- les sauts (la gravité étant tellement spéciale, y en aura pas besoin en vrai)

Si vous avez des questions, n'hésitez pas

PS: ah oui, je poste sur ce sujet car, pour ceux qui nous rejoignent en cours de route, je suis le créateur d'UrWorld :)

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28 mai 2016 à 12:29:03

Yaalval a écrit:

(UrWorld, UrDev, UrScript, et un nouveau arrive ASAP, avec comme initiales UP !)

Du coup "UP" c'est les initiales de "UrPourunefoisjevaislefinir" ?

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Anonyme
28 mai 2016 à 12:32:12

nan, raté

si tu penses qu'Unamed est abandonné, c'est faux, on est sur le gamekit en fait (qui permettra de continuer unamed plus facilement)

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29 mai 2016 à 6:02:53

Je comprends pas pourquoi faire du pixel par pixel sur un jeu tilé  :o ? 

Pour les sauts et le réseau c'est dommage, les deux apportent en général une bonne dimension aux jeux (surtout ceux de type sandbox) 

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Anonyme
29 mai 2016 à 10:45:58

pourquoi ? Ben c'est un peu à cause de vous tous en fait xP

On a pas arrêté de me répéter que le case par case était pourri, saccadé et tout, on m'a poussé à fond à faire du pixel par pixel et là on me dit de faire l'inverse car ca apporte rien ><'

Pour les sauts, tu comprendras bien assez vite ;) (je peux même te filer une démo via skype si tu y tiens) donc effectivement y en pas besoin, et pour le réseau, c'est un choix, car c'est entre autre assez complexe à mettre en place (j'en suis au 3ème serveur de jeu que je code, toujours aussi complexe (que ce soit en debug ou pour ajouter des fonctionnalités pour les admins ...)) je trouve

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29 mai 2016 à 17:30:29

Au temps pour moi, quand tu parlais de pixel par pixel j'ai compris pixel perfect :x
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21 mai 2021 à 21:32:23 - Message modéré pour le motif suivant : Message complètement hors sujet


22 mai 2021 à 0:30:20

@pokechris Bonsoir, merci de ne pas déterrer d'ancien sujet.


 Bonjour, l'auteur de ce sujet ayant supprimé son compte, je ferme ce sujet.

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