Aujourd'hui on vous montre la gestion de collision, en l'occurence avec un ennemi.
Cela sera un élèment important du gameplay car nous voulons un system dynamique et rigoureux, les attaques seront efficaces seulement si le coup à bien touché l'adversaire, il n'y aura donc pas de ciblage.
sur cette vidéo nous pouvons voir qu'au contact avec l'ennemi il est propulsé en arriere grace à un evenement. ce qui nous interresse donc c'est la gestion de cette evenement primordial, qui est donc applicable à toutes sortes de situations.
Je pense qu'on va passer une bonne partie du dévellopement sur les collisions pour avoir un gameplay nerveux, et tant que cela ne nous va pas on continue dessus meme si ca nous prend des plombes
Comme nous n'avons pas de deadline on pourra de toute façon bien le pofiner.
Je vais regarder les soucis plus en details de morrowind pour savoir ou nous ne devons pas aller
Salut ! Le projet est toujours en marche, on a décidé de s'occuper un peu moins de la communication pour finir une démo. On reprendra la plus sérieusement communication cette occasion. En tout cas merci de t’intéresser de l'avancement du projet
Si vous voulez plus d'informations sur le jeu nous avons fait un nouveau post dans la rubrique presentation --> https://openclassrooms.com/forum/sujet/jeu-pc-dustmorn-prelude
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