Quand tu passes d'un logiciel type Ac3D et que le format d'export que tu as choisi pour tes données ne peut pas être interprété par Blender de base ...
Tu t'empêches de t'amuser sous Blender alors qu'en 2 mois, tout seul, tu te fais un exporter ?
- Edité par IQbrod 13 mai 2015 à 15:17:11
OpenClassrooms retire tellement d'aiguilles de nos pieds qu'on pourrait ne plus trouver le foin de notre botte :)
Je relance le débat entre Unity et UE4. Quel est celui qui "fait le mieux" sur un CV ? Je veux dire par là, quelle compétence est la plus valorisée dans le monde du travail ? Maitrise d'Unity ou d'UE4 ? Étant étudiant en informatique et bientôt en vacance, je voudrais profiter de ce temps libre pour découvrir de nouveaux outils et ces moteurs de jeux m'intrigue et me donne envie de voir ce que je suis capable de faire avec. Autant joindre l'utile à l'agréable si cela peut m'apporter un + plus tard.
Cordialement
Il n'y aura pas de Chuck Norris contre les lapins crétins, Ubisoft est formel, les lapins sont crétins mais pas suicidaires.
Je pense que c'est quand même UE4 qui est plus utilisé dans les grosses boites de jeux-vidéos. Unity est surtout plébiscité par les indépendants, tandis que UE4 est très employé pour les gros projets, qui nécessitent notamment un contenu graphique assez important.
Y a t'il beaucoup de boites qui embauchentdes personnes maitrisant UE4 et notamment sur Grenoble ? (Je ne m'oriente pas vers ce genre de métier mais l'industrie du jeux vidéo m'a toujours suscité de la curiosité).
Il n'y aura pas de Chuck Norris contre les lapins crétins, Ubisoft est formel, les lapins sont crétins mais pas suicidaires.
Je suis aussi étudiant sur Grenoble et j'avais planifié des études au Canada pour intégrer Ubisoft Montréal. Je m'étais donc interessé comme toi aux boites alentours et je dois t'avoue que Grenoble me parait bien vide x)
En voyant ta description de profil sache que dans notre région Ubisoft est installé sur Annecy et Lyon Ca fait pas trop trop loin
- Edité par IQbrod 17 juin 2015 à 8:38:22
OpenClassrooms retire tellement d'aiguilles de nos pieds qu'on pourrait ne plus trouver le foin de notre botte :)
C'est assez drôle, je devais aussi partir partir au Canada pour un stage Oui, j'avais déjà pensé à Ubisoft mais comme je l'ai déjà dit, je m'intéresse à ces moteurs principalement pour "m'occuper" cette été
Merci pour ce lien que je en connaissais pas !
- Edité par Ultégra 17 juin 2015 à 9:05:35
Il n'y aura pas de Chuck Norris contre les lapins crétins, Ubisoft est formel, les lapins sont crétins mais pas suicidaires.
L'un comme l'autre t'apporteront le raisonnement à avoir, après ce n'est qu'une façon de l'écrire.
J'entends par là qu'il n'y a pas de grande différence de niveau ... C'est pas comme demander par où commencer la programmation Choisi celui que tu préfères et si tu ne sais toujours pas ... Choisi celui avec le plus beau logo ... Et si tu n'arrives pas à départager ... Tire à pile ou face x) ... Et si ça tombe sur la tranche ... Je ne peux plus rien pour toi
OpenClassrooms retire tellement d'aiguilles de nos pieds qu'on pourrait ne plus trouver le foin de notre botte :)
Sans rire, si tu veux t'occuper pendant l'été, tu en prends un, tu le travailles à mort, et tu n'auras plus qu'à adapter tes connaissances au second pour le maîtriser aussi.
D’ailleurs, la doc de UE4 propose une section spéciale pour ceux qui viennent d'Unity. Je serais toi, je commencerais donc par Unity puis je passerais par cette fameuse doc.
Finalement j'ai opté pour UE car sa vidéo de présentation m'inspirait un poil plus
J'espère ne pas regretter cet investissement couteux en temps mais heureusement gratuit pour le porte-monnaie (quoique un peu PC décent pour travailler dessus ne doit pas être gratuit) !
Il n'y aura pas de Chuck Norris contre les lapins crétins, Ubisoft est formel, les lapins sont crétins mais pas suicidaires.
Finalement j'ai opté pour UE car sa vidéo de présentation m'inspirait un poil plus
J'espère ne pas regretter cet investissement couteux en temps mais heureusement gratuit pour le porte-monnaie (quoique un peu PC décent pour travailler dessus ne doit pas être gratuit) !
Le pile ou face n'était donc pas nécessaire
De nos jours si tu es passionné par l'informatique, tu te dois je pense d'avoir un ordinateur un minimum puissant Je veux dire c'est investir dans ta passion, c'est pas comme payer une amende
De plus ce sont des logiciels très performants qui ont été optimisés, Oui ça consomme on peut pas le nier, mais ça reste raisonnable par rapport aux services proposés
PS / Edit : Donne nous des nouvelles de tes avancées, est-ce que tu as déséspéré pour passer à Unity etc ...
-L0Lock- a écrit:
"Je ne peux plus rien pour toi "
Menteur! Tu peux souffler dessus! X]
Le problème de ce détail c'est que le choix sera intentionnel ... Tu devras choisir toi même pile ou face en soufflant sur l'opposé et donc on revient au même problème lequel choisir
Ce que je préconise plutôt c'est de donner un coup sur la même surface que la pièce, à une distance assez éloignée pour ne pas influencer le hasard afin de la faire pencher. Attention toutefois à ne pas aller trop loin, on risquerait de se faire mal pour rien
- Edité par IQbrod 18 juin 2015 à 8:33:34
OpenClassrooms retire tellement d'aiguilles de nos pieds qu'on pourrait ne plus trouver le foin de notre botte :)
Pardon de ne pas m'être manifesté ces derniers jours car j'étais quelque peu occupé (par l'Ardéchoise pour tout vous dire).
Je possède un desktop Acer fiche technique. Il m'a pleinement satisfait jusqu’à maintenant (utilisé pour du développement sur Android Studio, Eclipse). Je lui rajouterais bientôt un SSD (environ 200 Go pour être tranquille) et 4Go de ram supplémentaire (d'autre idées d'améliorations seraient les bienvenues mais je pense que seuls ces 2 points peuvent être améliorées à moindre coût). De plus, j'utilise un dual screen (2*24'').
A priori, pour une utilisation amateur et pas forcément intensive , je pense que mon PC est suffisant même si ma carte graphique est légère pour le coup.
Coté développement, j'ai simplement refait le niveau de base (celui avec les 2 chaises et la table) en y ajoutant des lumières que j'allume en traversant certaines zones.. Terminant mon stage vendredi et ayant déjà passé ma soutenance j'aurais plus de temps à y consacrer dès ce week-end.
Cordialement.
- Edité par Ultégra 23 juin 2015 à 15:49:57
Il n'y aura pas de Chuck Norris contre les lapins crétins, Ubisoft est formel, les lapins sont crétins mais pas suicidaires.
Pardon de ne pas m'être manifesté ces derniers jours car j'étais quelque peu occupé (par l'Ardéchoise pour tout vous dire).
Je possède un desktop Acer fiche technique. Il m'a pleinement satisfait jusqu’à maintenant (utilisé pour du développement sur Android Studio, Eclipse). Je lui rajouterais bientôt un SSD (environ 200 Go pour être tranquille) et 4Go de ram supplémentaire (d'autre idées d'améliorations seraient les bienvenues mais je pense que seuls ces 2 points peuvent être améliorées à moindre coût). De plus, j'utilise un dual screen (2*24'').
A priori, pour une utilisation amateur et pas forcément intensive , je pense que mon PC est suffisant même si ma carte graphique est légère pour le coup.
Coté développement, j'ai simplement refait le niveau de base (celui avec les 2 chaises et la table) en y ajoutant des lumières que j'allume en traversant certaines zones.. Terminant mon stage vendredi et ayant déjà passé ma soutenance j'aurais plus de temps à y consacrer dès ce week-end.
Cordialement.
- Edité par Ultégra il y a environ 1 heure
Ca devrait tourner mais pas a fond vu le proco et la crate graphique :s UE4 de memoire c'est un gouffre pour ton ordinateur (mais bon ca offre plus de possibilité donc faut pas bien payer niveau performance lors du dev! )
Oui, de toute façon même avec la config de base ça tourne assez bien
Pour la CG : l'alim de base est très légère, un changement de CG imposerait également un changement d'alim ce que je ne peux me permettre financièrement.
Il n'y aura pas de Chuck Norris contre les lapins crétins, Ubisoft est formel, les lapins sont crétins mais pas suicidaires.
Bonjour à tous, de 1 je commence par dire, dark vlad, surtout ne perds pas espoir ! Même si tu crois ne pas pouvoir y arriver, même si ça te prends autant de temps qu'il le faudra, même si tu en souffres, et que tu n'y arrives pas.. Cherches, cherches, cherches ! Cultives toi chaque jour ! Apprends de tes erreurs chaque jour !Cherches encore et encore, jusqu'à trouver! Tout ça pour dire qu'on peut tout réussir, si on le veut et on travaille :), PS : Je me suis créé un compte pour toi dark vlad ;).
Ensuite, les autres personnes qui disent, j'attends que ça ou des choses du genre, arrêtez.. Vous devrez vous estimer heureux que des personnes avec l'ambition de dark vlad existent encore.
Et pour finir, je suis un Codeur jeune quasi Professionnel, et qui a de grands projets, avec beaucoup de personnes, tout ça, avec l'aide de mon savoir, des autres, de Unity (Games Engines), du Codage, et parce que je veux réussir.
Merci à tous de votre compréhension, et encore merci à toi d'exister et d'être comme tu l'es dark vlad :).
Fais un peu plus d'efforts quand tu écris, c'est assez obscure à comprendre là. :/
"Ensuite, les autres personnes qui disent, j'attends que ça ou des choses du genre, arrêtez.. Vous devrez vous estimer heureux que des personnes avec l'ambition de dark vlad existent encore."
Tu peux approfondir la première de ces phrases stp?
Fais un peu plus d'efforts quand tu écris, c'est assez obscure à comprendre là. :/
"Ensuite, les autres personnes qui disent, j'attends que ça ou des choses du genre, arrêtez.. Vous devrez vous estimer heureux que des personnes avec l'ambition de dark vlad existent encore."
Tu peux approfondir la première de ces phrases stp?
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Edité par -L0Lock- hier à 18:07
Normalement, si tu as suivi la conversation de la première page de ce sujet, tu comprends facilement
Et si j'ai dit ça, c'est parce que des personnes avec l'ambition déterminante de dark vlad ne sont pas nombreuses sur la Terre
Et je rassure en disant que je suis toujours dans la course
Bon je morfle, mais je le savais çà
Encore bonne chance dark vlad
Je viens vous faire part de mon impression entre UE4 et Unity
Développeur depuis 20 ans mais pas dans le domaine du jeu vidéo, j'ai voulu tenter l'expérience en testant ces 2 moteurs. Sans reprendre les qualités de chacun pour ne pas faire un long discours, j'ai choisi Unity3D pour les raisons suivantes :
- Son asset store super bien fourni - La multitude de tutos disponibles et une grande communauté française - Beaucoup moins de bidouillages x/y pour arriver un à résultat par rapport à UE4 - Plus stable que UE4 (l'éditeur plante si vous utilisez une fonction dans un contexte qui en fait ne doit pas l'être et UE4 ne vous a pas averti de l'erreur !)
Certes, Unity est plus délicat à prendre en main que UE4 et ses Blueprint, sauf si vous utilisez PlayMaker, mais personnellement je préfères le C# aux Blueprint, on est tout de même plus maître de ce qu'on fait UE4 est une calamité sur le multijoueur, malgré leurs dires, la doc est mal faite et le côté développement de serveur dédié est quasi mission impossible sauf à y passer des nuits pour tenter d'arriver à un résultat qui sera en plus différent que vous soyez en mode Développement ou en mode Shipping Je ne parles pas de leur forum où les réponses n'apportent que rarement quelque chose de clair sauf à vous renvoyer vers la doc qui ne vous aide pas :D De plus vous aurez rarement une réponse provenant du staff UE4...
Voilà je penses que UE4 est un super moteur qui a de l'avenir mais manque de maturité et de clarté. Pour ma part je reste sous Unity...
Erwan28250
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