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[WIP] BMW M5 E60

avec blender

17 mai 2010 à 13:05:59

selectionne tout les vertices et fait ctrl + n
puis clic sur le bouton. sa devrai resoudre le problème
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17 mai 2010 à 13:08:05

aaah merci :)

Citation

puis clic sur le bouton. sa devrai resoudre le problème



hein? o_O
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17 mai 2010 à 13:12:45

bin oui ctrl + n puis clic sur recalculate normal outside XD jaurai pensé que tu aurai compris
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17 mai 2010 à 13:20:06

heuu

ya encore un probleme :(

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que dois-je faire :(
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17 mai 2010 à 13:26:17

en fait ca s'active seulement quand ya le set smooth

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17 mai 2010 à 13:28:23

essaye 2 truc.

selectionne toutes les vertices puis w -> remove double.

reselectionne tout et fait le ctrl + n.

jespère que sa resoudra le bleme
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17 mai 2010 à 17:17:18

hélas il y est toujours :(

regardez

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17 mai 2010 à 19:25:30

je crois savoir des vertice sont dison mal attacher

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jai ajouté des traits rouge sur la vue 3d. mais comme les triangle sont pas trop bien. utilise des carré mais il faut les attacher
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17 mai 2010 à 20:10:57

ouf c'est bon tout est corrigé :)

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je peux reprendre tranquillement mon travail :D
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17 mai 2010 à 20:14:13

euh oui mais moi je vois un autre problème que je t'es expliqué plus haut.
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17 mai 2010 à 20:19:38

Citation : lerolol

je crois savoir des vertice sont dison mal attacher

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jai ajouté des traits rouge sur la vue 3d. mais comme les triangle sont pas trop bien. utilise des carré mais il faut les attacher



on vois bien sur ta vue 3d que une fente se fait parce que tu as mal fait les face.
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17 mai 2010 à 20:31:57

c'est bien une bmw m5 que tu fait?

les deux traits de coté son assez bien prononcé sur une bmw(image ci dessous).

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ce que tu pourrai faire c'est réduire les degrès du auto smooth ou de plus modélisé.

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17 mai 2010 à 20:45:10

ouais c'est vrai sauf que moi c'est une M5 E60
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18 mai 2010 à 14:16:57

Heu... sur la E60 aussi c'est marqué ^^
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tu vois ^^
Et je te conseil de ne pas partir du capot, mais de l'aile avant de la voiture, en commençant par le cercle des roues, car, une fois que tu serra arrivé à cet endroit, comment tu vas faire?
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18 mai 2010 à 15:39:32

tu pense que je devrais recommencer :o

mouai je pense que je devrais recommencer pourtant j'en étais la

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18 mai 2010 à 17:00:45

Entièrement d'accord, je commence toujours par faire le cercle des deux ailes.
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18 mai 2010 à 20:58:49

J'ai toujours commencé par le capot... et je ne crois pas que mes bagnoles soient des chiures.
Tu fais comme tu veux, bonhomme.
Et les autres, arrêtez de balancer vos salades, enfin !
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18 mai 2010 à 21:03:38

Ouais, ouais.. je trouve ça plus facile de commencer par les ailes, mais s'toi l'boss.
HS : j'ai adoré ta réplique dans le topic "le saviez vous".
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21 mai 2010 à 21:35:04

reboisoir

bon finalement je ne la recommence pas

mais j'ai un bleme en bas du pare-chocs avant

en observant l'image de @-design j'ai remarqué un truc

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en effet ce n'est pas comme sur la vrai

et j'arrive pas a refaire ca :(

pouvez-vous m'aidez :)
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24 mai 2010 à 18:16:12

re

petit up

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et le maillage

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ya quelques bosses et creux mais je vais reparer tout ca :)
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24 mai 2010 à 19:02:47

j'ai hate de voir la suite,

j'insiste que tu devrai faire un wip ou modifier son nom... puisque ton problème a été résolu...

ce sujet c'est casi un wip maintenant.

sa serai mieu que tu separe le capot. ;)
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24 mai 2010 à 20:02:59

Citation : lerolol

j'ai hate de voir la suite,

j'insiste que tu devrai faire un wip ou modifier son nom... puisque ton problème a été résolu...

ce sujet c'est casi un wip maintenant.

sa serai mieu que tu separe le capot. ;)


A bon ? Moi j'ai jamais séparé le capot, j'ai toujours modélisé ma voiture avec un seul mech en partant d'un tube depuis l'aile.

Ensuite je séparer les différentes piéces mais avant je faisais la voiture en low poly et en une piece ...
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24 mai 2010 à 20:06:15

en disant separer le capot je voulais dire, qu'il ne sois pas attacher au autre vertice qui ne font pas partis du capot, une separation (qu'on puisse ce dire "ah sa c'est le capot") la on voyant la photo on pourrai pas dire ou commence et ou fini le capot
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24 mai 2010 à 20:46:40

Citation : lerolol

en disant separer le capot je voulais dire, qu'il ne sois pas attacher au autre vertice qui ne font pas partis du capot, une separation


A bon ? Moi les vertices du capot sont attaché a ceux de l'aile :
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Ce que je veux dire c'est qu'il peut très bien les détacher après, tu crois pas ?
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24 mai 2010 à 21:17:40

Pour du lowpoly, on peut effectivement laisser un seul mesh, étant donné que c'est le texturing qui fera vraiment le boulot afin que le résultat soit convaincant.
Là, dans le cas présent, je séparerai les pièces. D'ailleurs quand je modélise une caisse pour des 'beaux' rendus, je modélise chaque pièce séparément (question de feeling, je pense).

Sinon Matt 60190, ta bagnole est pas mal, mais il y a effectivement de 'vilaines' bosses. Essaie ce que Tekeur a suggéré une fois, à savoir d'utiliser le Sculpt avec l'outil smooth. C'est vraiment pas mal pour aplanir une carrosserie.
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25 mai 2010 à 13:11:30

Citation

j'insiste que tu devrai faire un wip ou modifier son nom... puisque ton problème a été résolu...



comment on change le titre ? :D

Citation

Pour du lowpoly, on peut effectivement laisser un seul mesh, étant donné que c'est le texturing qui fera vraiment le boulot afin que le résultat soit convaincant.
Là, dans le cas présent, je séparerai les pièces. D'ailleurs quand je modélise une caisse pour des 'beaux' rendus, je modélise chaque pièce séparément (question de feeling, je pense).

Sinon Matt 60190, ta bagnole est pas mal, mais il y a effectivement de 'vilaines' bosses. Essaie ce que Tekeur a suggéré une fois, à savoir d'utiliser le Sculpt avec l'outil smooth. C'est vraiment pas mal pour aplanir une carrosserie.



moi en faites la carrosserie je la modélise en un seul mesh puis après je fais les phares,les roues....séparement :)
et c'est quoi le "Sculpt",il se trouve où,comment on s'en sert ??? :lol::lol:
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26 mai 2010 à 16:39:23

petit up!

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et le maillageImage utilisateur

j'ai fait le toit et l'arrière prend forme. c'est bon signe je dirais :D
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