Bien que la modélisation ne sois pas tout à fait terminé je me suis penché sur la suite.
J'ai décidé d'utiliser, pour la première fois Vray, comme moteur de rendu.
J'ai réalisé, aujourd'hui, quelques tests afin de comprendre son fonctionnement.
Je remercie d'ailleurs Sh4rk de m'a permis d'en apprendre d'avantage sur Vray.
Voici les deux derniers rendus que j'ai obtenu à l'aide de Vray:
Seul l'emplacement de la light à été modifié entre ces deux rendus
Super réaliste je suis pas expert en 3D mais j'ai une certaine passion pour les armes et la tienne est super réaliste je ne trouve pas que ton dernier rendu choc car toutes les armes n'ont pas de rayures, seul les armes ayant vraiment servi à des exercices militaires sont ainsi, la tienne sur ton dernier rendu sort tout simplement de l'usine.
Bref, Bravo !
( je peux aller ranger mes armes 3D au placard )
je suis d'acccord avec lightdream pour les rayures (etant moi même passioné par les armes.. eh... qu'est-ce que vous voulez... futur gendarme :D)
mais par contre, je trouve la texture un peu mat et grise. peut etre que un peu plus noire et brillante, (attention... pas du chrome hein :D) serait mieux.
Je trouve que la couleur est un peu terne, faudrait utiliser un noir plus profond avec plus de spéc. Il faut aussi revoir l'éclairage, les ombres sont trop diffuses.
Pour les rayures tu peux faire comme je t'ai expliqué sur MSN, un unwrap du modèle une texture de diffuse + un bump + une texture spéculaire qui renvoi un peu plus la lumière dans les rayures les plus profondes.
Ne vous emballez pas trop vite je n'ai pas encore prévu de rayer ma réplique.
Avant même de penser ajouter des rayures, je pense ajouter les inscriptions/gravures du fabriquant.
Il faut d'ailleurs que je réfléchisse quand à la manière dont je vais le faire.
Citation : Sp4s¹²
EDIT : ET LA MIRE ELLE EST PASSEE OU !!!
Citation : Lightdream
je crois que la mire est une des partie qu'il na pas finie car elle est immanquable
Effectivement la mire est une des parties que je n'ai pas encore modélisé, mais c'est prévu ne t'inquiète pas.
en retappant ton modele pour ajouter tout plain de points tout moches qui forment des triangles partout et avec les quels tu ne pourra plus subsurfer. tu mettra ensuite un blanc cassé tout moche...
AH NON ??? c'est pas ca ??? désolé...
mais sinon, en version intelligente ça donnerais : en faisant un unwarp à un endroit de ton mesh, et en applicant une belle inscription en blanc emaille, dans la quelle il y aurais le logo officiel "colt" , le numero de serie, les inscriptions de mode de tir, et tout le blabla.
Pour ces choses là il n'y a pas de recette miracle :
- soit modéliser les lettres (mais là il faut être barjo !!)
- soit une texture de displace (ça peut le faire)
- soit un booléen (et oui parfois c'est une solution qui peut marcher)
Je pense que je vais plutôt utiliser du bump-mapping. J'ai déjà effectuez quelques tests cet après-midi et cela me semble suffisant.
J'ai d'ailleurs commencé par reproduire le logo de la firme Colt. Le logo n'est pas encore parfait mais voici un aperçu du résultat.
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Mon portfolio : https://www.artstation.com/tdugard
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