• 12 heures
  • Moyenne

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J'ai tout compris !

Mis à jour le 07/03/2022

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Bienvenue dans Apprenez la programmation orientée objet avec Python, où nous apprendrons la théorie et la pratique du développement d’applications orientées objet.

Dans la première partie, nous allons voir ensemble les concepts d’objet et de programmation orientée objet pour commencer, puis, en deuxième partie, nous passerons à l’héritage. Enfin, nous conclurons en apprenant à gérer les erreurs et à structurer notre code Python en troisième partie. 

Ce cours est très concret, avec des exercices de conception de programmes et d’écriture de code dès le début. Pour les faire, vous aurez besoin d’un environnement Python où vous pouvez écrire et exécuter du code. Vous êtes libre de choisir l'IDE qui vous convient. Si vous savez comment faire, ou si vous avez suivi le cours Mettez en place votre environnement Python, vous pouvez utiliser PyCharm. De mon côté, j'utiliserai VSCode.

Vous aurez également besoin de papier et d’un stylo, ou d’un document Word, pour certains de nos exercices. Nous vous recommandons aussi de prendre des notes !

Pour vous transmettre les connaissances et le cadre qui vous seront nécessaires pour construire des programmes, des vidéos et du contenu écrit expliqueront et décriront les concepts, avant de vous passer la main. Vous trouverez un exercice à la fin de chaque chapitre, et enfin un quiz à la fin de chaque partie.

Rencontrez vos professeurs

Mikael Briolet

Anciennement étudiant dans le cursus Python d’OpenClassrooms, Mikael est devenu développeur et mentor pour l’école en ligne. Attaché aux bonnes pratiques, il souhaite transmettre un code lisible et accessible à tous. Mais sa passion pour la programmation s’accompagne aussi d’autres hobbies, comme le dessin ou la voile.

Charlie Ann Page

Charlie Ann est chercheuse en IA, éducatrice, et développeuse. Son projet de doctorat implique la simulation de comportements dans une société artificielle. En tant qu’éducatrice, elle travaille aussi bien dans le monde professionnel qu’académique, enseignant une multitude de sujets liés à la technologie, dont l’IA et le développement et la conception de jeux vidéo. Elle a également travaillé sur un grand nombre de projets de jeux vidéo, dont le jeu physique Bot Party, nominé pour un prix IGF.

Rendez-vous au premier chapitre pour apprendre ce que sont les classes et les objets !

Exemple de certificat de réussite
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