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[Jeu 3D] KUB

jeu de construction avec des briques...

15 mars 2012 à 19:08:19

Super comme idée ! :)
Tu fais comment pour l'affichage ?
Tu vérifies pour chaque cube du chunk si il est accolé à un bloc d'air ?
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16 mars 2012 à 15:32:45

OK ...

Bon ben comme j'essaie aussi de faire un pseudo-minecraft, je vais faire cette partie en assembleur pour optimiser ... ^^
Ou peut-être en VBO, je sais vraiment pas ...
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17 mars 2012 à 8:21:19

Ça fait combien de temps que tu es sur ce projet ?
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17 mars 2012 à 13:26:51

Tu pourrais m'expliquer comment tu fais la gestion du picking ?
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17 mars 2012 à 19:45:36

Et une v0.27

- Le curseur au centre de l'ecran est maintenant toujours blanc
- La brique selectionnee est un peu plus grosse
- Les briques du "sac a dos" sont plus grosses
- Le soleil n'est plus affiché en mode brouillard
- La rotation du soleil suit l'eclairage des briques
- L'eclairage de 'nuit' est moins sombre
- Le ciel suit la rotation du soleil
- Une nouvelle texture pour le ciel

Skull57: C'est simplement l'intersection d'un cube et d'une droite
Personne@: 6 mois
thomhack: pourquoi brick n'arrive pas a ouvrir les fichiers sur ton PC ??? (j'utilise un simple fopen w+ si quelqu'un a une idee ? )
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Anonyme
17 mars 2012 à 20:35:02

j'ai réésayer ta nouvelle version et ben j'ai bien le fichier log qui se créé ma il est vide Oo c'est quand même bizzare même en le lancant a partir d'un CMD ... je croi que je ne pourrait jamais y jouer :(
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17 mars 2012 à 20:55:34

thomhack: il manque un flush pour l'ecriture
je poste la 0.27 avec cette modif dans 10mn...
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18 mars 2012 à 10:56:20

Bon. Ce petit jeu est sympa.
Toutefois il y a plusieurs chose qui sont à amélioré.

1- Le saut. Quand on saute on se retrouve quasiment instantanément au sol. En profondeur, on saut plus haut et tombe moins vite (ça devrais être l'inverse).

2- ça serait bien si vous arriviez à optimisé votre jeu. Dés que l'on a une vue un peu plus grande, je monte à 30 % (en 4 cœur) de l'utilisation du processeur sachant qu'il y a 2 threads je dirais que 1 cœur est au max.
(J'ai quand même un processeur 4 cœur 3ghz)

Aussi non bonne chance et bonne continuation. :)
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18 mars 2012 à 15:28:37

Effectivement pour les machines plutôt pêchues le moteur physique n'est pas tout a fait ou top ;) j'ai imaginé une petite correction...

Si quelqu'un avec un PC moins puissant peut me faire un retour d’expérience a propos des sauts ?

Quel est ton FPS ? ( touche "i") quand tu es a 30% de cpu ?

Merci pour tes remarques...

La version 0.28 introduit la TNT (3s avant le boom ;)) (dispo seulement sous Ubuntu pour le moment)

La version 0.29 va ajouter un touche pour faire des Screenshots.
(a la demande ou en rafale pour construire des vidéos)
^^
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18 mars 2012 à 18:05:13

Encore une fois : revois la génération des mondes. Là ça ressemble pas à grand-chose, plus à du random qu'autre chose :(
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18 mars 2012 à 18:32:59

La version 0.29 avec la capture d'ecran (touche 'o') et capture dans le repertoire 'video' pas de mode rafale

remvst: ok j’enlève les trous dans les montagnes pour la version 0.30

PS: Qui a tester brick sur ubuntu 11 sans exécuter la commande sudo apt-get install freeglut3 ?

Qui a des idées pour les prochaines versions de brick ?
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Anonyme
18 mars 2012 à 18:38:30

Où se trouvent les montagnes ?

PS : J'ai testé sa ne fonctionne pas.

Tu pourrait faire les transmutations.
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18 mars 2012 à 18:44:55

:) les montagnes sont un peu partout juste au dessus de l'eau:

Image utilisateur

Merci pour l'info pour ubuntu

Ok pour la transmutation:

Que pensez-vous d'un cube trans-mutateur a poser sur lequel on transmute les cubes ?

alchimie quand tu nous tiens...
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Anonyme
18 mars 2012 à 18:47:38

J'arrive pas a trouver des montagnes ;(
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18 mars 2012 à 18:54:22

Peut être parce qu’il y a trop de trous dedans ;)

Peux-tu faire un screenshot ?
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Anonyme
18 mars 2012 à 19:01:31

Je vais faire une image animée.


Déjà, peut-tu regarder ce bug : http://s4.noelshack.com/uploads/images [...] 2629393_1.gif
EDIT : Image animée ajoutée.
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18 mars 2012 à 19:38:37

ouppss je corrige, merci ( pas de briques supprimées par la tnt sous l'eau...)
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19 mars 2012 à 21:30:38

La version 0.30 est dispo
http://xenddorf.free.fr/game/index.php

- plus de trous en surface des montagnes
- plus de création de briques possibles sur l'eau
- Modification du moteur physique pour les PC rapides

Bonnes briques merci encore pour vos remarques...
n’hésitez pas a critiquer ... c'est toujours constructif

Image utilisateur
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20 mars 2012 à 8:43:07

que vas tu ajouter à ton jeux maintenant?
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20 mars 2012 à 11:43:53

Moi j'aimerais bien que les textures soient autre chose que des legos. En clair, de vraies textures (herbe, terre...)

Sinon ça fait plaisir de voir que quelqu'un écoute les critiques, plutôt que d'essayer de les contrer ;)
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20 mars 2012 à 21:48:31

Pour la prochaine version:
- Ajoute d'un cube trans-mutateur
- theme 3 photorealiste
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Anonyme
21 mars 2012 à 10:01:11

Hier, j'ai créé un thème, voici des screens :

Cubes : Image utilisateur
TNT : Image utilisateur
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21 mars 2012 à 10:21:59

sympa le thème.

Citation : xenddorf

Ajoute d'un cube trans-mutateur


il serre à quoi ?
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Anonyme
21 mars 2012 à 10:25:38

Je fini de le créer et je le rends publique !
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21 mars 2012 à 20:36:17

Cool le thème !!

Un trans-mutateur c'est pour faire de la transmutation ( créer une matière a partir d'autres matières )
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Anonyme
22 mars 2012 à 18:04:43

J'ai une autre idée, pourquoi ne pas faire en sorte que l'on ai que 5 ou 10 blocs de chaque et, surtout, sauvegarder les blocs !

PS : Je mets le thème en ligne de soir.
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22 mars 2012 à 18:14:14

J'aime bien ton jeu ^^

Par contre sa serai cool de s'occuper de l'eau car dans Minecraft j'adore joué avec l'eau mdr ^^
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23 mars 2012 à 10:16:10

pour le saut, c'est encore trop rapide.
pour la chute, manque plus qu'une accélération (que tu peux aussi ajouter au saut).
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23 mars 2012 à 20:42:11

Pour la prochaine version v0.31:
- Ajout d'un cube trans-mutateur
- theme 3 photorealiste
- 5/10 blocks de chaque et sauvegarde du sac a dos

Pour les suivantes:
- Modification de la gestion de l’accélération
- Gestion de l'eau
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