moi j'ai rentré l'IP et j'ai fais join, mais ca veut pas .. ca fais rien du tout je veux dire, j'ai verifié 4 fois que l'ip et le port etait bon, mais rien
ps : j'ai rentré ca dans serveur et pas dans player
Sur la gauche, tu as une liste d'utilisateur, il faut que tu en prenne un autre que root qui est celui par défaut Pour ça essaie d'en créer un avec ton mot de passe comme ça on pourra pas te piquer ton compte (attention, les mdps ne sont pas cryptés XD)
C'est sûr qu'il y a pleins d'améliorations à apporter mais soyez sympa XD C'est beaucoup de boulot
Dès que c'est possible de faire des mods (ou accéder aux sources XD), je m'intéresserais à ça pour améliorer l'expérience multi
Il y a pas mal de petits bugs, comme par exemple la case spawn qui ne semble pas marcher (en multi en tout cas)
merci en tout cas pour ce que tu fais, et courage pour la suite
edit : en voulant m'intéresser à l'éditeur de monde... Avant de modifier quoi que ce soit, j'ai essayé de compiler Du coup, première erreur :
/usr/bin/ld: ./src/world/CMG_WorldBuilder.o: réadressage de R_X86_64_32S en vertu de « _ZTV16CMG_WorldBuilder » ne peut être utilisé lors de la création d'un objet partagé; recompilez avec -fPIC
./src/world/CMG_WorldBuilder.o: error adding symbols: Mauvaise valeur
collect2: error: ld returned 1 exit status
Du coup j'ai ajouté -fPIC comme demandé à la première commande g++ du build64.sh et ça a compilé sans souci, mais quand j'essaie de lancer le jeu, maintenant j'ai :
/home/bertrand/Téléchargements/kubclient/exe/linux/64/kubclientvirtual: symbol lookup error: /home/bertrand/Téléchargements/kubclient/exe/linux/64/kubclientvirtual: undefined symbol: _ZN16CMG_WorldBuilderC1EiiiPP10CMG_MsgKubPs
Et ceci arrive après l'écran d'acceuil avec le titre et la version qui se ferme toute seule.
Fin du fichier log :
Init engine begin
-----------------------
GET KUB CLIENT CONFIGURATION
Configuration
Ip 127.0.0.1
Port 9000
World already saved
Create engine end
Init version
Init entities
Load world
worlds/world.txt
Loading player
Loading camera
Loading bag
Loading entities
init sounds
Load sounds
Sounds loaded
play
Display menu
Show cursor
showMouseCursor begin
showMouseCursor end
Build menu
Reinit
Init Frustum
Reset chronos
Init engine end
loadShader
create shader
load source
shader source
compile shader
free
shaderiv
shader OK
attach shader
loadShader
create shader
load source
shader source
compile shader
free
shaderiv
shader OK
attach shader
loadShader
create shader
load source
shader source
compile shader
free
shaderiv
shader OK
attach shader
loadShader
create shader
load source
shader source
compile shader
free
shaderiv
shader OK
attach shader
Init engine
Main Loop...
Window open
Create chrono
Je suis repassée sur Windows 7 suite à un crash de mon ordi et à un problème de compatibilité d'Ubuntu avec le nouveau chipset graphique. J'ai téléchargé Kub qui s'est lancé sans souci.
J'ai fait un petit test rapide en solo mais je me retrouve bloquée et ne pouvais plus sortir du jeu au bout de très peu de temps.
C'est bien echap, pour sortir, normalement ? C'est le seul truc qui n'est pas marqué dans le manuel !
Ravi de voir que le projet est toujours là. Je le teste sur un vieil ordinateur nouvellement sous Debian. Cependant je lance le "startKUBLinux.sh et rien ne se produit (il me demande si je veux exécuter, ou lancer dans un terminal mais aucune fonction de va).
D'autre part je n'arrive pas à créer de compte sur le site de Kub.
Je n'arrive à décompresser ni la version 32 bits ni la version 64 bits. Au moment d'extraire, cela indique qu'une erreur s'est produite lors du téléchargement de l'archive.
J'ai vérifié avec une autre archive zip récupérée sur ma messagerie, donc ça ne vient pas de mon gestionnaire d'archive.
Je sais que c'est un gros bump, mais j'aimerai savoir si ça vit toujours ? (etant donné que plusieurs fois, il n'y a plus eu de news pendant un long laps de temps, même si ça continuait)
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