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[Jeu]Eonar

Pre Production en cours!

18 novembre 2016 à 21:15:41

super projet :) sa me donne du courage pour le mien en tant que développeur indépendant.  Et en tant que joueur... je suis aussi très intéressé

Je suis :)

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18 novembre 2016 à 22:12:10

Pour ma part ton message m'inquiète plus qu'il ne me rassure, mais bon... Prends soin de toi !

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Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

19 novembre 2016 à 10:29:10

Hey Nox, merci de ton soutien ! 

Lolock, pas d'inquiétudes à avoir, la seule crainte véritable que je vous autorise à ressentir, c'est celle ou Eonar prends du retard ahah

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Freelance Environment Artist. 

19 novembre 2016 à 16:15:33

Locklock j ai pas pu lire toutes les pages ^^` j ai pas vu le problème encore
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19 novembre 2016 à 20:05:34

KhétoNah a écrit:

Hello, je voulais juste vous écrire un petit message pour vous dire que j'allais devoir faire une petite pause dans le développement de Eonar, pour faire simple cela fais 5 mois que j'ai des problèmes de santé en plus de ceux avec lesquels j'ai une certaine habitude (maladie auto immune).je peux vous dire que devoir gérer mes douleurs d'articulations et de plus maintenant de digestions n'est pas très facile, c'est pour cela que je vais prendre une petite semaine pour me reposer, j'aurais eu mes résultats sanguins et j'aurais vu un gastro entero d'ici la. Malgrès le fait que cette annonce semble très personnelle je l'écrit pour que vous ne vous inquiétez pas si il n'y à pas de nouvelles d'Eonar pendant un petit temps.

Je vous tiendrais au courant de toute facon ! 

Cordialement,

Romain.


Bon rétablissement Romain !
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19 novembre 2016 à 22:57:21

Locklock

On veut m'enfermer ? :'(

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Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

25 novembre 2016 à 10:03:15

Hello, je reprends officielement le boulot mais sachez que j'ai pas mal travailler durant cette petite semaine de congé, je me sent mieux et c'est le plus important, les problèmes que j'avais venait du charge de travail trop importante d'anxiété et de stress, pas de gros problèmes à l'horizon donc :)

Durant cette semaine de repos j'ai principalement travailler sur des tests graphiques, créer de nouveaux shaders qui seront utilisés dans Eonar comme par exemple celui ci pour le sable, de plus j'ai changer quelques paramètres de lumières et je suis encore en train de trouver comment améliorer cet aspect un peu brillant du sable, pour faire simple ici j'ai incorporer dans l'albedo du matérial une smoothness dans l'alpha de celle ci pour économiser en textures, de plus j'ai optimiser les éléments à l'affichages pour réduire les draw calls.

Voici un exemple de scène avec le nouveau shader de sable, et l'optimisation des drawcalls, vous pouvez voir que nous pouvons maintenant ajouter de nombreux mesh et nous restons sur cette scène à >60 fps. (les FPS sont réduits sur ce gif pour réduire la taille du fichier.)

Rendu IG

De plus je pense écrire un tutoriel pour recréer ce genre d'environnement, nous passerons donc aussi bien par zbrush pour le sculpt, photoshop pour les textures, de la création de shaders ainsi que de l'optimisation dans Unity.

Tutoriel

Il se pourrais qu'un jour il y est des environnements comme cela dans Eonar car comme je l'ai dit je préfère diversifier l’environnent et avoir de plus petites zones que des zones similaires mais immenses.

J'espère que cela vous plairas.

Cordialement, Romain.

+0
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Freelance Environment Artist. 

25 novembre 2016 à 14:23:09

En clair, tu comptes nous faire voyager. C'est chouette ! :D Content de te voir (lire) en pleine forme.
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Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

26 novembre 2016 à 23:13:29

Hello, oui je souhaites vous faire voyager mais les changements de zones changerons aussi parfois le gameplay, je suis en train de bosser sur des modes de transports par exemple et pour ceux qui connaissent la planète au trésor on essaye en ce moment de faire un système de solar surf pour une zone désertique. 

(Voici un screen du film en question avec le moyen de locomotion)

Imaginer quelque chôse de similaire mais plus fantaisiste et surfant a la manière d'un hoverboard.

On essaye aussi de proposer aux joueurs quelque chôse de moins lourd que les Sacs traditionnels et les inventaires et vous aurez des nouvelles bientôt :)

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Freelance Environment Artist. 

26 novembre 2016 à 23:23:18

Franchement c'est magnifique tout ça 😀

J'ai hâte d'y jouer  ☺

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27 novembre 2016 à 12:40:28

KhétoNah a écrit:

Hello, oui je souhaites vous faire voyager mais les changements de zones changerons aussi parfois le gameplay, je suis en train de bosser sur des modes de transports par exemple et pour ceux qui connaissent la planète au trésor on essaye en ce moment de faire un système de solar surf pour une zone désertique. 

(Voici un screen du film en question avec le moyen de locomotion)

Imaginer quelque chôse de similaire mais plus fantaisiste et surfant a la manière d'un hoverboard.

On essaye aussi de proposer aux joueurs quelque chôse de moins lourd que les Sacs traditionnels et les inventaires et vous aurez des nouvelles bientôt :)


Mon dessin animé préféré ! :D GROS GJ !
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1 décembre 2016 à 0:13:11

Hello, Unity 5.5 est disponible, nous allons donc travailler sur les particules au plus vite, de plus nous avons fini toute la partie inventaire, pour la créer nous avons créer une base de données avec le dll Json ce qui nous permettras de créer autant d'items que nous le souhaitons et de stocker leurs valeurs facilement, nous sommes en train de peaufiner le système de craft au passage.


Le design de celui ci n'est pas encore terminer mais comme vous pouvez le voir lors ce que vous passez la sourie dessus, un tooltip apparaît avec toutes les infos !

Je vous ferrais une petite vidéo dessus bientôt !

Cordialement, Romain.

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Freelance Environment Artist. 

3 décembre 2016 à 18:21:05

Ahah, je savais bien qu'avec unity 5.5 de nouveaux éléments allaient arriver :p
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6 décembre 2016 à 9:17:53

Hello, nous avons eu un soucis avec le renouvellement automatique du site web, comme vous pouvez remarquer les images ne s'affichent plus, nous allons essayer de régler ce soucis dans la semaine !

Edit 10h19 : Problème résolu, le site est aussi de nouveau accessible !

-
Edité par KhétoNah 6 décembre 2016 à 10:20:13

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Freelance Environment Artist. 

7 décembre 2016 à 12:16:46

Hello, 
Nous bossons toujours activement sur le code qu'il nous reste à faire mais je voulais aussi vous partagez ceci, nous travaillons sur la lumière (sur une zone de test) et comme vous pouvez le remarquer nous trouvons que maintenant celle ci est plus propre et fait moins amateurs. Qu'en pensez vous ? 
Cordialement,
Romain.
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Freelance Environment Artist. 

7 décembre 2016 à 18:00:21

Coucou. Je ne vois pas ce que tu veux dire par "plus propre et moins amateur" (peut-être que des images de comparaison montrant la différence serait utiles pour comprendre), mais ça a de l'allure en tout cas.

-
Edité par Lauloque 7 décembre 2016 à 18:00:45

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Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

26 décembre 2016 à 21:20:03

Hey désolé de la non réponse j'ai eu quelques petits contretemps et j'ai totalement oublier de répondre !

Joyeuses fêtes à vous en tout cas ! 

J'enverrais un avant apres, mais je voulais aussi vous partagez ce sur quoi je fais des recherches depuis quelques temps, amélioration de l'eau, de la glace et aussi de la mousse, nous utilisont maintenant un peu de tesselation dans certains cas combiné avec du SSS, voici un exemple : 

Comme vous pouvez le voir les parties les plus fines sont plus éclaires, nous mélanger cela avec de la tesselation pour donner un effet de gel que nous pourrons accentuer avec le temps pour modifier les environments, ceci mélanger avec notre shader que nous avions présenter il y à quelques mois et qui permet de mettre une texture au dessus d'une autre pour donner plus de cohérence.

Et comme je l'ai dit plus haut la nouvelle eau !

Je préparer donc le travail pour la toute première zone que je vous avais présenter il y a de cela plus d'un an maintenant !

A bientôt ! 

Romain !

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Freelance Environment Artist. 

7 janvier 2017 à 20:31:22

Bonsoir,

Grande Annonce qui va ne pas plaire à tout le monde je pense ! Nous allons mettre de côté le développement de Eonar pour quelques temps et pour différentes raisons que je vais vous expliquez ici.

Dans un premier temps Eonar est un projet ambitieux pour une équipe aussi petite et un jeune studio, le jeu est dèjà jouable mais comme vous pouvez le savoir Eonar à une histoire, des événements ainsi que tout un univers. Nous aimerons donc pour une expérience mi RPG mi Survival que l’histoire soit au centre et pour ce faire nous aurons besoin de plus de moyens et de connaissances que actuellement en passant du doublage aux animations, nous ne voulons pas que Eonar ne corresponde pas à notre attente et j’espère que vous pourrez le comprendre. Comme je l’ai dit nous ne faisons que mettre en pause le dev du jeu, d’ici la nous allons toujours travailler sur L’univers d’Eonar, créer ou améliorer nos technologies.

C’est pour cela que nous avons travailler sur un projet plus petit, plus simple et moins ambitieux mais qui nous l’espérons vous plairas tout autant (Nous vous le présenterons très bientôt.)

Pour vous rassurez tout de suite, celui ci est déjà jouable, comporte un mode Sandbox, un mode scénarios courts et un mode Histoire. Pour essayer de vous rassurez encore plus sachez que nous n’avons rien débourser de plus pour ce projet et que vous pourrez mettre les mains dessus cette année (oui on fais large mais comme sa il n’y a pas de déception sur la date que nous annoncerons au moment voulu) De plus nous avons développer des outils qui nous seront utiles plus tard, mais nous aurons aussi une meilleure expérience une fois ce projet terminé.

Pour vous rassurez une dernière fois, ce jeu se passeras dans le même univers que Eonar et raconteras une histoire antérieure à celle d’Eonar.

Nous espérons vraiment que vous comprendrez notre choix ! Qui il faut bien l’admettre n’est pas facile à expliquer et à faire comprendre, non nous ne cherchons pas à faire de l’argent plus vite, nous non ne renonçons pas devant le travail qu’il reste à faire sur Eonar, nous allons level up pour que Eonar soit encore meilleur.

Si vous avez la moindre question n’hésitez pas nous voulons être le plus ouvert possible sur cette pause !

Nous présenterons ce projet dans le mois !

Cordialement, Romain.

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Freelance Environment Artist. 

7 janvier 2017 à 23:43:07

Pas de soucis ! J'ai hâte d'essayer tout ça ☺

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8 janvier 2017 à 2:46:30

"nous allons level up pour que Eonar soit encore meilleur."

Tu sais parler aux joueurs toi ! :honte:

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Moderateur forum || FAQ 3D || discord 3D francophone || OC Tweak script

8 janvier 2017 à 10:32:00

Hello, 

Nous avions promis une présentation ce mois ci mais attendez vous plutôt à la voire dans la semaine suivante :) 

Merci pour vos retours positifs ! Nous espérons vraiment que notre plus petit projet vous plairas autant que Eonar (voir plus?)

Cordialement,

Romain.

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Freelance Environment Artist. 

10 janvier 2017 à 13:36:30

Hey, on va vous faire patientez un peu mais on va aussi vous teasez un peu, voici deux "sculpt" pour notre nouveau projet, cela vous donne une petite idée du style graphique.

Petit jeu au passage, grâce a cette image, vous pouvez essayer de deviner le style de jeu de notre projet. Envoyez vos réponses en MP pour ne pas polluer le poste et vous aurez droit à un petit cadeau si vous répondez juste !

Cordialement,

Romain :)

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Freelance Environment Artist. 

12 janvier 2017 à 17:15:57

Hey !

Voici le lien  de la présentation de notre nouveau projet Coldhome !

et un petit screen pour vous donnez un aperçus !

Merci de votre soutien !

-
Edité par KhétoNah 12 janvier 2017 à 17:16:33

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Freelance Environment Artist. 

17 janvier 2017 à 11:18:26

Je retire du coup ce sujet des posts-it, encore bravo pour ce projet.
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Je ne suis plus modérateur, ne me contactez plus pour des demandes, je n'y répondrai pas.

17 janvier 2017 à 13:12:08

Merci Sakuto ! J'espère que tout le monde comprendras qu'il n'est pas à l'abandon !
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Freelance Environment Artist. 

19 janvier 2017 à 20:42:16

Hey, je voulais aussi préciser que l'arret du site se fera très bientôt vers une migration pour ColdHome.

Cordialement,

Romain.

-
Edité par KhétoNah 19 janvier 2017 à 20:43:07

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Freelance Environment Artist. 

4 février 2018 à 11:00:39

J’avais dit que si jamais il y aurais des nouvelles je serait le premier à en donner, sachez donc que mon actuel travail en tant que 3D Environment Artist chez Activision Blizzard inc, me permet d’avoir beaucoup plus de temps personnel, et donc de pouvoirs travailler sur la pré production d’un projet qui me tiens à cœur; Update donc de la présentation et bienvenue dans la nouvelle version d'Eonar.


RDurand.

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Freelance Environment Artist.