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[Jeu RPG] Arkeos Chronicle

Rpg développé avec AGK (solo/co-op/peut être online).

    24 mars 2012 à 13:01:26

    Pour l'histoire d'acolytes, t'es-tu inspiré de flyff ?
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      24 mars 2012 à 14:46:29

      Dommage qu'il lui manque les pieds mais sinon nickel ! ;)
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      "Il est impossible pour un homme d'apprendre ce qu'il croit déjà connaître"
        24 mars 2012 à 15:17:11

        Pour le reste (jambe, pied, etc.. je suis en train d'y travailler :).

        Citation : valloch

        Pour l'histoire d'acolytes, t'es-tu inspiré de flyff ?

        po du tout :D, plutôt de dungeon siege, baldur's gate, avadon, silverfall, icewind dale, arcanum, etc ^^.

        En fait, on trouve des personnages qui aident les joueurs dans presque tous les jeux RPG ;).
        Mais dans Arkeos, les acolytes seront moins développés que dans Dungeon Siege, et plus indépendants et automatiques.

        EDIT :

        Voici Le personnage (Lia) presque terminée :
        Image utilisateur
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          24 mars 2012 à 20:41:57

          Ah enfin un jeu de qualité, bonne continuation ;)
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            24 mars 2012 à 20:46:31

            Ben voilà avec des pieds ça va mieux ! :D

            Au fait des news sur le code récemment ?
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            "Il est impossible pour un homme d'apprendre ce qu'il croit déjà connaître"
              25 mars 2012 à 20:56:17

              Voici les nouveautés que nous donnait blendman le 23/03/12 (vous pouvez aussi voir tout ça sur le forum ^^

              Citation

              Nouveautés

              Acolytes (nos potes) :
              - j'ai ajouté les statistiques automatiques : maintenant, en fonction du type d'acolyte (guerrier, mage, ..) celui-ci attaque au corps à corps, à distance ou avec des sorts de magie.
              - à chaque coups ou sort lancé, l'acolyte gagne des points de statistiques, en fonction du type d'attaque qu'il fait : un guerrier (comme celui qui nous accompagne) attaquant au corps à corps gagne des points en force et un peu d'agilité, un magicien (attaque avec des sorts de magie) gagne des points de magie et de pouvoir, et un peu d'agilité, un attaquant à distance gagne des points d'agilité, de destin et un peu de force. Lorsque l'acolyte dépasse un certain nombre de points (en fonction des statistiques) il gagne un level dans cette statistique. Tout ceci est automatique, on n'a rien à faire. Il est possible que par la suite, je donne le choix d'attaque par acolyte, je verrai :).
              - je sauvegarde maintenant ces statistiques et ces points de statistiques gagnés à chaque combat
              - en fonction de son type d'attaque, l'acolyte attaque plus ou moins loin. Celui qui attaque le plus sera celui qui utilise une technique dite à distance (arc ou arme on verra).
              - De plus, en fonction de son attaque il attaque plus ou moins vite, les dégâts sont aussi calculés différemment : un guerrier (attaque cac) aura dans ses dégâts la force, alors que les dégâts d'un attaquant à distance aura d'autres paramètres pris en compte dans ses dégâts.

              [EDIT 19 h ]
              - nouvelle map : la map 4 (pour y aller, on doit utiliser le télé-porteur à droite sur la map 3)

              autre nouveauté :
              - maintenant, on peut lancer le jeu en openGL (il y malheureusement 2 bugs que je ne peux pas corriger car ce sont des bugs inhérent au langage purebasic, mais bon, ça permettra pour ceux qui auraient des difficultés avec la version directX de jouer quand même :)).

              [/edit]

              Correction \ modification

              Inventaire :
              - correction d'un problème d'affichage : j'affichai les informations d'objets qui n'apparaissaient pas dans l'inventaire (cases non visibles), c'est corrigé.

              Affichage d'infos (xp gagné, coups critique, dégat..)
              - j'ai corrigé tout ça, car je ne prenais pas en compte le zoom, et certains de ces textes n'étaient pas affichés en fonction du bon "émetteurs de texte" (player, mob ou acolytes)

              Mob :
              - j'ai corrigé un bug qui faisait que les mobs n'attaquaient pas toujours lorsqu'ils étaient trop éloignés d'un personnage. Avec les zooms, ça pouvait devenir facile à xp :)

              Worldmap :
              - j'ai corrigé un petit pour la map en plein écran.

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              Cordialement, Omuey
                25 mars 2012 à 21:39:38

                Waouh *-*
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                Créer : voilà la grande délivrance de la souffrance, voilà ce qui rend la vie légère.
                  26 mars 2012 à 17:19:23

                  Il y a encore eu des nouveauté sur le forum aujourd'hui ;)
                  Je ne vais pas poster à chaque fois mais n'hésitez pas à venir sur le forum ;)
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                  Cordialement, Omuey
                    28 mars 2012 à 18:41:32

                    salut

                    Voici un screenshot du personnage LIa ingame (c'est une Mentaliste, une sorte de magicienne) :
                    Image utilisateur

                    Sinon, concernant les avancées :

                    Editeur de map/gameplay
                    - j'ai ajouté la gestion d'event
                    - on peut désormais ajouter les mobs aussi depuis l'éditeur (ou les groupes) et gérer plusieurs paramètres
                    - on peut aussi ajouter et paramétrer les machines depuis l'éditeur

                    Jeu
                    - j'ai ajouté pas mal de choses concernant les acolytes : nouvelles stats et paramètres, en fonction de l'acolyte (4 personnages pourront nous accompagner)), ils attaquent en priorité le mob ciblé, modification des interfaces, les stats évoluent en fonction du type d'acolyte, etc..
                    - modifications sur les télé-porteurs
                    - diverses autres corrections
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                      28 mars 2012 à 20:29:40

                      ça rend bien in game :)
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                      "Il est impossible pour un homme d'apprendre ce qu'il croit déjà connaître"
                        1 avril 2012 à 17:51:48

                        salut

                        Voici quelques nouvelles du jeu.
                        - j'ai ajouté un nouveau mob, une nouvelle map, ainsi que 3 nouveaux sorts (dont 2 invocations).

                        Corrections
                        - j'ai modifié les invocations : désormais elles attaquent les mobs que l'on cible. Ceux-ci les attaquent aussi.
                        - j'ai aussi modifié le système de combat et de sorts. Maintenant, les sorts de zone fonctionnent mieux et le délai est régulier. On peut attaquer des mobs par zone, à une certaine distance du sort.

                        un petit screenshot de la nouvelle map et de quelques nouveaux sprites :

                        Image utilisateur
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                          1 avril 2012 à 17:56:34

                          Petite question : est-ce que les invo' restent jusqu'à leur mort ou pendant un certain temps (genre 30sec) ?
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                          "Il est impossible pour un homme d'apprendre ce qu'il croit déjà connaître"
                            2 avril 2012 à 8:54:07

                            Citation : Chiheb2010

                            Petite question : est-ce que les invo' restent jusqu'à leur mort ou pendant un certain temps (genre 30sec) ?

                            C'est un peu les 2.
                            Elles perdent de la vie au combat, mais elles ont aussi un temps d’existence,au bout duquel elles disparaissent.
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                              2 avril 2012 à 18:56:34

                              Ah dommage, je n'aime pas trop ce concept dans les jeux, je trouve que c'est chiant de se faire attaquer et qu'en plein combat la créature disparaisse (traîtresse :D ).

                              J'espère que ça ne se verra pas trop dans Arkeos. ;)
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                              "Il est impossible pour un homme d'apprendre ce qu'il croit déjà connaître"
                                2 avril 2012 à 19:14:57

                                Citation : Chiheb2010

                                Ah dommage, je n'aime pas trop ce concept dans les jeux, je trouve que c'est chiant de se faire attaquer et qu'en plein combat la créature disparaisse (traîtresse :D ).

                                J'espère que ça ne se verra pas trop dans Arkeos. ;)

                                ne t'inquiète pas, déjà tu peux invoquer jusque 4 animaux en même temps (si tu choisis le personnage invocateur).
                                Ensuite, les créatures restent très longtemps actives.
                                Et si c'est nécessaire, on peut encore augmenter leur durée d’existence en augmentant leur level.

                                Cela dit, je peux aussi changer ça en mettant une durée de vie encore plus longue (genre 15 minutes ou plus) ;)

                                Enfin, tu seras accompagné de 4 acolytes, donc, tu ne seras jamais seul en combat.
                                Et aussi, si besoin, lors de l'équilibrage du jeu, si je dois encore changer ça, je le changerai sans problème.
                                Je peux même ajouter dans le mode facile le fait que les invocations dure 1 heure :), et je peux ajouter un mode (caché) "god" avec vie illimité des invocations .
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                                  2 avril 2012 à 23:04:23

                                  OK, nice. :)

                                  Les 4 invo' en même temps ça sera de base ou alors il faudrat avoir un certain niveau ?
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                                  "Il est impossible pour un homme d'apprendre ce qu'il croit déjà connaître"
                                    4 avril 2012 à 19:17:49

                                    Citation : Chiheb2010

                                    Les 4 invo' en même temps ça sera de base ou alors il faudrat avoir un certain niveau ?

                                    Je ne sais pas encore.
                                    Pour le moment c'est plutôt de base, mais par la suite, il est possible que je change ça.
                                    On verra ça en fonction des joueurs et leur préférences ;).

                                    Sinon, voici quelques news des nouveautés du jeu :
                                    salut

                                    Voici les avancées du jeu

                                    Nouveautés

                                    Sorts
                                    - j'ai ajouté un sort de Retour. En utilisant ce sort, vous indiquez sur quelle map vous souhaitez revenir si vous perdez un combat (oui, Cyber, c'est comme ton sort de totem ;)).

                                    Acolytes
                                    - nous pouvons désormais accepter les acolytes dans notre "équipe". J'ai terminé le menu, et lorsque l'on accepte l'acolyte, celui-ci est intégré à notre groupe (au départ, on est tout seul dans notre groupe, mais ensuite, on est plus nombreux ^^).


                                    Modifications / Corrections

                                    Sorts
                                    - j'ai corrigé quelques bugs sur les bonus de sorts (et level).

                                    Bonus de statistiques
                                    - j'ai corrigé un bug sur les bonus de statistiques

                                    Mob
                                    - j'ai modifié l'xp donné par les mobs. Maintenant, ça tient compte de plusieurs paramètres : la différence entre le level du mob et celui du player, la difficulté à combattre un mob (en fonction de sa vie, de son armure..)
                                    - j'affiche désormais en haut les informations du mob. j'ai ajouté les dégâts et l'armure du mob comme informations.
                                    - j'ai corrigé un bug lié au centre du mob 13 (le "spoon")

                                    Voici d'ailleurs un petit récapitulatif des 13 mobs disponibles dans le jeu (pour le moment, mais d'autres arrivent bientôt :)) :
                                    Image utilisateur

                                    texte
                                    - j'ai corrigé un bug sur certains textes qui n'apparaissaient plus (comme :"nouvelle quête" ou "quête terminée".

                                    Acolytes
                                    - j'ai modifié certaines propriétés et caractéristiques de base des acolytes. J'ai ajouté des descriptions, et d'autres choses pour l'interface des acolytes, lorsqu'ils ne font pas encore parti de notre groupe.
                                    - Hael qui combat au corps peut donc aller plus loin pour combattre les mobs. Mais s'il s'éloigne trop du player, il revient vers lui.

                                    Sauvegarde
                                    - j'ai modifié le système de sauvegarde. Tous les fichiers nécessaires pour la sauvegarde du jeu se trouve désormais dans le dossier save. Avant, j'avais les miniatures ailleurs, mais en regroupant tout, ce sera plus simple si on a besoin de copier nos sauvegardes ailleurs par exemple.

                                    Voiloutch
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                                      5 avril 2012 à 0:17:06

                                      Vraiment très très beau jeux félicitation pour ton travail déjà très prometteur et puis j'ai une questions a te poser s'il te plait :
                                      -Comment tester le jeux ?
                                      et puis j'ai vue les commentaire sur les premier page du payement du jeux et je te conseille pour le jeux en ligne de le laisser sans payement pour les premiers moi jusqu’à qu'il soit peupler de gens et après demander un abonnement pour des endroit précis ou des monde ou je sais pas quoi de plus que les gens peuvent jouer normalement mais peuvent pas accéder a ces endroit ( comme dofus ) mais de toute façon la dernier décision reste a toi .
                                      • Partager sur Facebook
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                                        5 avril 2012 à 6:39:08

                                        Pour le tester il faut s'inscrire sur le forum et un post pour devenir alpha-testeur est la pour tout indiquer
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                                          7 avril 2012 à 10:27:12

                                          Citation : saad20006

                                          -Comment tester le jeux ?

                                          sur cette page, j'ai mis les informations pour devenir alpha-testeurs :
                                          http://www.forum.3arks.com/viewtopic.php?f=32&t=73


                                          Citation

                                          j'ai vu les commentaire sur les premier page du payement du jeux et je te conseille pour le jeux en ligne de le laisser sans payement pour les premiers moi jusqu’à qu'il soit peupler de gens et après demander un abonnement pour des endroit précis ou des monde ou je sais pas quoi de plus que les gens peuvent jouer normalement mais peuvent pas accéder a ces endroit ( comme dofus ) mais de toute façon la dernier décision reste a toi .

                                          Pour la version Online, c'est bien ce que l'on compte faire ;).
                                          D'ailleurs, on avance pas mal du tout de ce coté-là, mais je crééerai peut être un autre sujet pour la version online, on verra.

                                          Sinon, quelques news de l'avancée du jeu

                                          Tout d'abord, j'ai ajouté quelques fonctions pratique dans l'éditeur de map/sprite/gameplay :
                                          - prévisualisation de l'animation des sprites, pour ceux qui peuvent être animés (par exemple, pour les mobs), avec possibilité de visionner les animations en turn-over (donc dans les 8 directions), et la frame voulue, etc..
                                          - ensuite, j'ai ajouté un centre Haut au sprite (mob) pour la position de la barre de vie (avant je le faisais autrement, mais des fois c'était mal placé)
                                          - j'ai aussi ajouté un système de "bounding box" pour la gestion de certaines collisions (combat notamment)
                                          - j'ai enfin ajouté quelques options sur l'éditeur de map, comme un cadre qui permet de voir où s'arrête précisément la map et d'autres bricoles.

                                          Image utilisateur

                                          Niveau jeu, j'ai réalisé de nouveaux artworks pour des futurs ennemis :
                                          Image utilisateur

                                          Et un des nouveaux ennemis :
                                          Image utilisateur

                                          J'ai aussi ajouté quelques nouveaux ennemis (j'en suis à 15 dans le jeu, mais toujours pas animé).
                                          Pour information : je m'accorde maximum 1 à 2 heures pour la modélisation/texture.. de l'ennemi et 2 heures pour le futur rigging/skining, puis 2 heures pour l'animation de l'ennemi

                                          Dans le jeu, j'ai fait pas mal de corrections sur les mobs. J'ai notamment revu le système de collision avec les bounding box et c'est beaucoup plus précis et donc plus sympathique à jouer.
                                          J'ai aussi corrigé quelques bugs sur les sorts fixes et le zoom.

                                          Voilà pour les quelques nouvelles :).
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                                            7 avril 2012 à 10:39:31

                                            Nice, ça avance ! :)

                                            Tu attends quoi pour animer les mobs, qu'ils soient assez nombreux ?

                                            Et petite question : à quoi sert le cadre dans l'éditeur pour voir la fin de la map ? C'est pas vraiment utile, non ?
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                                            "Il est impossible pour un homme d'apprendre ce qu'il croit déjà connaître"
                                              7 avril 2012 à 16:28:07

                                              Oh super de nouveaux mobs, j'adore :p ! Mais sinon pourquoi les deux derniers ne sont pas colorisés ?
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                                                8 avril 2012 à 11:11:35

                                                Citation : Chiheb2010

                                                Tu attends quoi pour animer les mobs, qu'ils soient assez nombreux ?

                                                en fait, je ne sais pas encore si je vais m'occuper de l'animation ou si je vais trouver quelqu'un pour ça.
                                                Donc, j'attends de voir ce que je vais faire.
                                                Mais je vais tout de même réaliser 1 ou 2 animations de mobs bientôt, histoire de voir si mon système d'animation fonctionne pour les mobs.

                                                Citation

                                                à quoi sert le cadre dans l'éditeur pour voir la fin de la map ? C'est pas vraiment utile, non ?

                                                bien sûr que c'est utile, sinon, je ne l'aurai pas ajouté ^^.
                                                En fait, le background que j'affiche est une image d'environ 500 * 350 (enfin, un truc pas très correct de ce style).
                                                Donc, sur une map de 4000*4000, il y a plus de background que de hauteur de map.
                                                il m'est donc arrivé de mettre des sprite en dessous de la hauteur max de la map.
                                                Avec cette bordure, je peux modifier la taille de la map pour être certain que tous mes sprites seront bien contenu dans la map.
                                                Je sais précisément où elle s'arrête, etc.. Bref, c'est très utile en fait :).

                                                Citation : vodros

                                                pourquoi les deux derniers ne sont pas colorisés ?

                                                car je n'ai pas encore eu le temps de les coloriser tout simplement ^^.

                                                Et hop, un nouveau modélisé en 3D (d'après le artwork) :
                                                Image utilisateur
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                                                  8 avril 2012 à 11:25:44

                                                  Merci pour les précisions. :)
                                                  • Partager sur Facebook
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                                                    8 avril 2012 à 11:54:02

                                                    Super j'aime ce mob, même si il n'a pas encore d'arme :p
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                                                      12 avril 2012 à 17:44:53

                                                      Un travail vraiment extraordinaire !
                                                      Encore bravo pour le boulot abattu et le rendu vraiment très bon pour de la 3D "dessin animé" !
                                                      Je suis impatient de tester tout ça ;)
                                                      • Partager sur Facebook
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                                                        14 avril 2012 à 2:12:52

                                                        Bonjour,

                                                        Magnifique jeu, super graphisme, un grand bravo à toi! Je crois que je vais le tester le jeu :).
                                                        • Partager sur Facebook
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