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[Mapping] Topic officiel Wip/Pimpage 1.0

    24 octobre 2013 à 16:15:35

    Bonjours :euh:

    Je suis un nouveau sur UDK et je travaille depuis peu (1 jour) sur un WIP Canyon.

    Mon but avec cette map est de construire un environnement naturel arid avec UDK afin d'apprendre ce moteur. La map ne sera pas jouable et n'est absolument pas faite pour être joué d'une manière ou d'une autre. Le seul but est que ce soit beau et maitrisé.

    Donc voilà pour l'instant j'ai importé une sorte de vallée ainsi que des Rochers qui ont un material assez spécial. Ce material mélange une texture de rocher et une autre de sable d'après l'orientation sur l'axe z de la face (up vecteur). Ce qui fait que le material est entièrement dynamique. je posterai une vidéo si j'ai le temps.

    Voilà je met les images :

    A ploush, Au passage super vos créations !
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      24 octobre 2013 à 18:35:48

      Pour un début c'est pas mal du tout. Le truc qui me titille un peu c'est vraiment la texture sur le 2 ème screen à gauche, on dirait une espèce de bouillie (sans vouloir être vexant, c'est la seule comparaison que j'ai trouvé).

      -
      Edité par Kuza 24 octobre 2013 à 18:37:31

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        25 octobre 2013 à 0:25:29

        Merci, j'ai suivi tes conseils et j'ai changé la texture de rocher, il s'agit maintenant d'une texture de roche sédimentaire(couche) comme les sandstone qui traine dans les canyons. le résultat est bien mieu ! Aussi sur ma scène je n'ai qu'un seul material qui est attribué à tout les éléments de la scène (Mastershader) et j'ai pour finir remplacer les coordonné uv de mes rochers par des coordonnés "World" ce qui me permet d'avoir un tout bien plus homogène. Voilà Voilà je vous laisse les images.


         

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          25 octobre 2013 à 3:30:01

          Pour tout dire je viens juste de commencer UDK à l'école.
          Même si c'est encore un peu vague pour moi, tu débutes bien.

          Fais quand même attention au bords de tes rochers, j'en ai rarement vue d'aussi pointus dans un environnement désertique ;)

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          Anonyme
            25 octobre 2013 à 11:56:24

            c'est un très bon début, bravo !
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              26 octobre 2013 à 2:26:22

              Kuza a écrit:

              Je trouve la transition herbe/rocher beaucoup trop net personnellement (texture). Le rebords du rocher fait aussi vraiment sharp (au niveau de ton model).

              Maintenant c'est vrai que c'est une skybox 3D donc à voir si ça se remarquera ou non.

              -
              Edité par Kuza le 23 octobre 2013 à 16:50:28


              Bah on voit même pas l'herbe, j'ai supprimé les faces. :)
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              Anonyme
                5 novembre 2013 à 7:33:10

                pour ma par je bosse sur un train en low poly avec blender pour le moteur source :)

                -
                Edité par Anonyme 6 novembre 2013 à 0:03:03

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                Anonyme
                  16 novembre 2013 à 14:32:38

                  Petite image pour montrer mon avancement ^^

                  Edit: j'ai oublier de préciser finalement je retourne sur udk



                  -
                  Edité par Anonyme 16 novembre 2013 à 17:04:03

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                    19 novembre 2013 à 23:31:13

                    Hop un batîment pour Unity.

                    Il manque: Portes, toit, une texture avec du détail, pas du simple monochrome comme on voit dans la vie réel moche, et des explosions.

                    -
                    Edité par Nicoreda 19 novembre 2013 à 23:43:07

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                    Anonyme
                      20 novembre 2013 à 4:45:22

                      super! mais

                      Nicoreda a écrit:

                      du simple monochrome comme on voit dans la vie réel moche

                      sa donne souvent de très bon rendu en monochrome, et puis c'est réalise justement ;)

                      Edit: pour ma par je vient juste de finir les texture des roues :)

                      -
                      Edité par Anonyme 20 novembre 2013 à 18:45:58

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                      Anonyme
                        20 novembre 2013 à 15:51:55

                        Screen de l'ébauche d'une map d’introduction pour un mod source (le personnage se trouve dans un train en surplomb d'où les props qui volent un peu et les murs invisibles) :

                        -
                        Edité par Anonyme 20 novembre 2013 à 15:54:55

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                        Anonyme
                          20 novembre 2013 à 18:44:35

                          j'aime beaucoup :)

                          par compte les trottoirs sont un peu trop haut.

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                          Anonyme
                            29 décembre 2013 à 5:51:37

                            (rendu avec udk)

                            Je l’avoue je me suis clairement inspirer de mirror's edge ^^

                            Les ombres son moche et puis les materials c'est juste une diffuse appliquer sur la diffuse et la spectacular.

                            -
                            Edité par Anonyme 29 décembre 2013 à 14:12:07

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                              8 janvier 2014 à 20:59:57


                              Plop petit travail sur une texture. :)

                              edit: bon les images steam s'affichent pas --'

                              http://cloud-3.steampowered.com/ugc/669082956814136827/C84180D7CE669A7C5FF4E2149B40805057355883/

                              512x512

                              -
                              Edité par Nicoreda 8 janvier 2014 à 21:01:57

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                                8 janvier 2014 à 22:13:07

                                Tu as forcé la dose au niveau de la normal map, essaye de la rendre plus douce. Elle fais aussi très contrasté, peu être un peu trop car là elle fait face au soleil.
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                                  9 janvier 2014 à 20:50:42

                                  Ouais je sais désoler, j'aime bien quand tout ressort. ^^

                                  Pour le contrast c'est un color_correction.

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                                    10 janvier 2014 à 12:33:29

                                    Parce qu'on dirait que tes pierres sont en metal c'est pour ça ;)
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                                      20 avril 2014 à 12:20:23

                                      Yo, des nouvelles des gens qui voudraient poster ici ? Je rappelle que c'est un topic dédié aux wip de vos créations, n'hésitez pas à poster, le but étant pas forcément de montrer un truc terminé, mais un truc en création pour avoir des retours avant d'avoir fini quelque chose et que certains ne l'apprécient pas. :) (Ma phrase est française ?)
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                                        21 avril 2014 à 1:39:58

                                        Bon bah dans ce cas je poste des screens, wip évidemment.

                                        -
                                        Edité par Nicoreda 21 avril 2014 à 1:41:16

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                                          21 avril 2014 à 11:27:20

                                          Ma fois c'est bien réaliser, j'émets juste une critique à propos de l'eau : un poil de transparence avec l'aide du depth fade ne ferait pas de mal. Ensuite comme c'est wip j'imagine que tu vas ajouter de la saleté.

                                          J'essaierai de poster dans le courant de la semaine, j'ai quelques assets dans un environnement avec UE4...

                                          Bonne journée, Cat

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                                            21 avril 2014 à 13:42:25

                                            Merci pour les critiques, je vais voir pour améliorer ça. :)
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                                              23 avril 2014 à 18:41:06

                                              Allez comme promis j'envoie du screenshot ;)

                                              Cet engine me met de ces claques de mon gueule :p. Simplicité et qualité :)

                                              Ps: Aucune post-prod externe sur les screenshots

                                              • Partager sur Facebook
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                                                23 avril 2014 à 22:35:11

                                                Cat-3d a écrit:

                                                Allez comme promis j'envoie du screenshot ;)

                                                Cet engine me met de ces claques de mon gueule :p. Simplicité et qualité :)

                                                Ps: Aucune post-prod externe sur les screenshots

                                                Vraiment sympa !

                                                • Partager sur Facebook
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                                                Anonyme
                                                  24 avril 2014 à 9:39:12

                                                  Cool le bois, tu peux montrer des normales ?
                                                  • Partager sur Facebook
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