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[Mapping] Topic officiel Wip/Pimpage 1.0

Anonyme
    10 juillet 2014 à 17:10:48

    C'est pas mal, tu fais le rendu dans quoi ? 

    Pour améliorer la qualité, le mieux serait de faire un highpoly. J'en parle dans mon cours sur ZdS donc ça devrait t'intéresser. En tout cas la texture est propre, la modé est bien faite, il manque le high pour avoir de belles normales, et peut-être un peu  de nettoyage des faces "inutiles" du low.

    Je veux une V2 :pirate:

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      10 juillet 2014 à 18:30:20

      Merci! Le rendu est sous Unity. Pour le highpoly, j'en avais fais un pour la partie "gun" mais pour le pied, j'avais eu des problèmes de baking donc j'ai arrêté...  Je pense pas que je ferai de V2, par contre,je vais surement essayer de remodéliser un objet dans le même genre !
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      Anonyme
        10 juillet 2014 à 18:38:18

        Ne te décourage pas, j'ai énormément galéré à apprendre le high poly aussi, mais ça transfigure tellement un mesh...

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        Anonyme
          11 juillet 2014 à 6:20:32

          On à une Preview pour la 4.3 :D

          https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-43-update-preview

          -
          Edité par Anonyme 11 juillet 2014 à 6:21:05

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            18 juillet 2014 à 4:21:01

            Bonjour les chers amis

            vue que le topic n'est pas très actif ces dernier jours j'ai voulu poster mon travail et voici mon premier et petit exercice pour me lancer dans l'UE 4 

            c'est de la pratique :

            HighPoly + LowPoly + Texturing + Shader dans l'UE4

            je vous montre mon workflow:

            Je crée le Highpoly le Premier puis le lowpoly et après le UV-Unwrapping

            Le Backing avec Xnormal

            apes je texture avec dDo (Un très très bon logiciel) 

            puis j'import tous dans l'UE4

            et je crée mon Basic Shader

            Vous en dites quoi ?? je me lance ou bien je change de méthode ??

            Note: cette Mesh est tout petite dans le jeu , pas besoin de détails .

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            Anonyme
              19 juillet 2014 à 12:49:22

              Pas mal bon boulot :)
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              Anonyme
                20 juillet 2014 à 14:06:41

                Kamel JK a écrit:

                Vous en dites quoi ?? je me lance ou bien je change de méthode ??

                Note: cette Mesh est tout petite dans le jeu , pas besoin de détails .

                La méthode est bonne, à part sur le node "specular" que tu ne devrais pas utiliser et le node "metallic" que tu devrais utiliser. J'ai fait un cours sur le sujet qui peut t'intéresser.

                De mon côté, petite vidéo de mon travail en code... Le sujet dédié au projet, Flare, est dans ma signature.

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                  1 septembre 2014 à 2:29:37

                  Drôle de voir que même Gwenn a finit par se barrer du forum :lol:

                  Il ne restera plus que des bras cassés ici à la fin :lol:

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                  Anonyme
                    1 septembre 2014 à 17:54:27

                    Bioko_LeRetour a écrit:

                    Drôle de voir que même Gwenn a finit par se barrer du forum :lol:

                    Il ne restera plus que des bras cassés ici à la fin :lol:

                    sa fait long moment qu'il est plus la. par conte dire qu'il ne restera plus que des bras cassés c'est très con.

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                      2 septembre 2014 à 0:55:12

                      Le problème surtout, c'est qu'on avait ici quelques personnes qui s'y connaissait. Maintenant pour avoir une réponse tu peux attendre quelques années.

                      Pour ceux qui était là avant, le sdz regroupait Mapping Source et GoldSrc. Depuis on a eu un changement en "Mapping et Modding" (qui ne veut pas du tout dire ce que sert cet endroit au final), j'ai fait parti du changement, je regrette car on voit bien qu'on faisait de la survie du forum. Bref pour moi, ce coté du site est mort. L'aspect communauté est un peu perdu. J'ai pas trop envie de faire mon chieur du "cété mieu avan" mais c'est un peu le cas. Le design et le nouveau nom du site ne m'embête pas plus que ça, c'est juste le côté qu'a pris le site. Malheuresement pour le staff qui passe je ne pourais pas aider à améliorer cet endroit, j'ai pas trop la motiv' non plus.

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                      Anonyme
                        15 juin 2015 à 9:57:48

                        Dommage de voir ce sujet tomber dans l'oubli ! :) 

                        Un an après ma dernière contribution, le travail a bien avancé sur mon dernier projet. 

                        Le process est détaillé par ici en anglais (mais avec des images :p ). 

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                        Anonyme
                          15 juin 2015 à 19:12:19

                          Ouais, Str4nger = Gwenn en fait :)

                          Jolie modélisation au passage

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                            20 juin 2015 à 14:27:56

                            Y'a tellement plus de chose sur les forums anglais\Américain, avec des gens spécialisés, que j'en oublie ce forum :)

                            C'est sympa, propre, et ça fait du bien aux yeux. Y'a un aspect métal sans pour autant que l'effet soit abusif et c'est pas quelque chose qu'on voit partout. Cependant, je sais pas, ça fait un peu fade, je trouve que le coté "bleu gris" en pur (un coup gris, des parties en bleu) ça le fait pas tip top. C'est qu'un constat et beaucoup ne seront peut-être pas d'accord avec moi hein. 

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                            Anonyme
                              20 juin 2015 à 21:16:19

                              Toutes les couleurs sont réglables par le joueur ! Si il préfère un rose sur fond jaune,c 'est entièrement possible. :)

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                                26 juin 2015 à 3:17:35

                                Bon du coup comme t'as fait renaître le topic, avancée d'une map csgo, le brush work est fait.

                                L'album brushwork

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                                Anonyme
                                  9 juillet 2015 à 17:25:32

                                  Whow il est pas mort se topic ???
                                  Haha ça fait plaisir, ça fait tellement longtemps que je suis plus venus sur se site. ^^
                                  Bon au final vais seulement squatter cette page... :v

                                  Bon du coup la seul chose que j'ai fait dernièrement c'est ça.

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                                  Anonyme
                                    8 décembre 2015 à 13:33:40

                                    Un peu mort ce sujet... :) 

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                                      8 décembre 2015 à 17:29:23

                                      Sympa ce topic, je ne l'avait pas vu :)

                                      Str4nger, très sympa ton wip mais j'ai deux soucis.

                                      Il y a des étoiles devant la planete?

                                      Ce serait bien que la planète ai une normal et specular map.

                                      Et comme jamais deux sans 3, un peu de FX type lens flare donnerait un bel effet dans cet espace sombre :)

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                                      Anonyme
                                        8 décembre 2015 à 17:52:24

                                        MehdiAbdi a écrit:

                                        Il y a des étoiles devant la planete?

                                        Il y a des poussières en suspension, qui permettent de visualiser le mouvement. 

                                        MehdiAbdi a écrit:

                                        Ce serait bien que la planète ai une normal et specular map.

                                        Au contraire. Rien de moins réaliste qu'une planète bosselée ! Je précise au passage que les "specular map" sont une relique du passée, aujourd'hui on parlera de roughness map et de Physically-Based Rendering. 

                                        MehdiAbdi a écrit:

                                        Et comme jamais deux sans 3, un peu de FX type lens flare donnerait un bel effet dans cet espace sombre :)

                                        Il y a déjà énormément de post-process, dont des lens flare, dans l'image. ;)
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