C'est bon ca marche mais J'ai du la retelechargé 3 fois avant que ca fonctionne ... Bizzare .....
Bon , en tout cas bravo , jeu genial .
Ca me donne encore plus envie de me mettre à UDK ( j'attend Noel )
Bravo , j'attend la suite !
Surtout, n'hésitez pas à créer vos propres objets ! Pour créer une tourelle perso voici le process :
Dans Content/zGame/Tower/Mesh/, faites une copie de SK_BasicTower.blend et éditez la tourelle, en gardant bien les mêmes Vertex Groups, bien sûr n'hésitez pas à faire une texture perso !
Exportez le mesh en PSK
Importez mesh et textures dans UDK, créez un Material à partir de la texture, créez un modèle physique (clic droit sur la tourelle, new physics model, cf le cours...)
Sur le modèle de TowerDefenseContent/FT_BasicTower.uc, créez votre propre code avec le nouveau contenu, et compilez
Enfin, dans World Properties, il suffit d'indiquer la tourelle !
Cette explication devrait être assez claire à la lumière du cours UDK, n'hésitez pas à poser des questions.
L'objectif de ce jeu est aussi de vous montrer qu'UDK, c'est facile et accessible à tous. Il suffit réellement de lire le cours pour participer.
Il y a eu une centaine de téléchargements de zFortress depuis la Preview2, merci à tous. Pour ceux qui ne l'ont pas, foncez en première page !
Citation : MrKooky
Cool !
Pour quand une RS pour Windows ?
La roadmap pour les prochaines versions, c'est ça :
Nouvelles unités aériennes
Nouvel environnement pour d'autres niveaux
Mode multijoueurs de 2 à 4 joueurs
En parallèle, bien sur, il y aura diverses corrections et améliorations, mais ces points sont les principaux éléments à venir.
Encore une fois, chacun peut participer, c'est le but du projet !
ça fait un bout de temps que je suis pas venu sur le forum et je suis pas mécontent de ce passage xD
Ce projet à l'air vraiment très sympa, le DL est en cours je le testerai d'ici peu, j'ai écouté la musique elle est vraiment sympa! Les screen-shots donne envie de le tester aussi!
J'ai hâte que les 5 min de DL passe
Sinon bonne continuation, je repasserai plus tard poster mes impressions in-game.
C'est bien ça oui. Pour le multijoueurs, on fera ça dès que le jeu sera réellement intéressant : pour l'instant, le jeu est sans grand intérêt sur le plan du gameplay !
C'est bien ça oui. Pour le multijoueurs, on fera ça dès que le jeu sera réellement intéressant : pour l'instant, le jeu est sans grand intérêt sur le plan du gameplay !
Bonne question : je n'en sais rien ! UDK est un moteur performant mais aussi exigeant, et je sais que l'optimisation laisse encore à désirer dans la Preview... L'idéal serait d'essayer et de nous communiquer la config ainsi que les performances, ça nous aiderait.
Arf, je pensais justement ce matin a me lancer dans la création de jeu video, car je vais avoir sous peu (je l'espere) un site web perso .
En tout cas, c'est clair que je suis vachement motivé, en voyant votre jeu!!
Chapeau, et GG .
Monstrueux ce qu'on peux faire avec l'Unreal
Et non je ne m'enflamme pas : très bonnes perspectives pour la suite rien qu'à la vue des premiers Screenshots.
Le genre de Home-made qui va me faire migrer sur ce moteur.
Tell me and I forget. Teach me and I remember. Involve me and I learn.
Oh, on peut faire beaucoup mieux que ça...
UDK fait partie des quelques moteurs (avec CryEngine, FrostBite 2, ...) dans lesquels c'est de toute façon l'artiste qui en général, n'aura pas le temps ou l'envie de faire quelque chose de tellement beau que ça ne serait pas possible.
Quand on voit cette map vieille de 5 ans sur Unreal, je trouve qu'elle n'a pas pris une ride :
Le brouillard n'est pas du tout prévu : c'est une caractéristique des jeux de stratégie et ce n'est pas ce qu'on veut faire de zFortress. Ce qui est prévu c'est en revanche des maps plus grandes, et plus d'unités.
Ca ma l'air très intéressant ! Je suis entrain de le telecharger ( j'en ai encore pour 1 heure avec ma connexion ), en tout cas ca a l'air d'être un sacré boulot ! Je vous souhaite bonne chance pour la suite !
Je viens de tester (enfin !), et c'est bien ce à quoi je m'attendais : le gameplay est encore en peu limité mais très prometteur, et le jeu en lui-même a une sacrée gueule.
Congratulations ! J'ai hâte de tester la suite
Oui en effet, le gameplay est bon, les graphismes déchirent pour un jeu amateur, mais ce qui manque c'est du contenu ! J'espère que ca viendra avec le temps
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Autrefois ceci était plein, et maintenant c'est bien vide. Le SdZ me manque.
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