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[Jeu Vidéo] [FPS] [Unity 3D] SemperFI

Recrute : Codeurs Réseau, Gaphistes 2D & 3D

Anonyme
10 mai 2013 à 18:47:34

C'est du bon boulot les gars je suis fan. ;)

Continuez.

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Edité par Anonyme 10 mai 2013 à 19:20:52

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10 mai 2013 à 18:49:42

Merci beaucoup pour les commentaires, ça fais vraiment plaisir de voir que le travail qu'on fait est apprécier et suivis :)
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SemperFI, un FPS multijoueur gratuit avec Unity (Recherchons Graphistes 3D et 2D, Codeur C# ou Javascript) [Topics : WIP, Recrutement]
Anonyme
10 mai 2013 à 19:22:10

Simple question : 

La végétation a été créée par les artistes de l'équipe ou provient-elle de l'asset Store (ou d'une autre source externe ?) :)

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10 mai 2013 à 19:29:09

La végétation provient de l'asset Store, mais tous les bâtiments et la map sont de nous

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Edité par Grippe-Sous 10 mai 2013 à 19:32:55

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SemperFI, un FPS multijoueur gratuit avec Unity (Recherchons Graphistes 3D et 2D, Codeur C# ou Javascript) [Topics : WIP, Recrutement]
10 mai 2013 à 19:46:07

Vous recrutez toujours un level designer pour Unity ? J'ai un bon niveau sur Unity 3D. Et ça m’intéresserai de rejoindre votre équipe.

Contact: Skype -> (déjà donnée et reste privée pour une raison personnelle)

Je viens de vous envoyer une demande de contact: en attendant votre réponse.

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Edité par raphi26lebon 1 juillet 2013 à 17:18:22

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How real men play Russian roulette : [ $[ $RANDOM % 6 ] == 0 ] && rm -rf /* || echo *click*

10 mai 2013 à 21:40:41

Nous recrutons toujours un level designer effectivement, je suis actuellement indisponible sur skype, je le serais sûrement dimanche après midi
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10 mai 2013 à 23:08:34

D'accord. Bon à Dimanche alors :D . Sinon, beau boulot :-° . Et j'ai aussi quelques bases en tant que webmaster (classement Google, HTML, CSS, je commence le PHP) et pourrais vous donner quelques conseils pour le site ;) .
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How real men play Russian roulette : [ $[ $RANDOM % 6 ] == 0 ] && rm -rf /* || echo *click*

10 mai 2013 à 23:35:08

le site est terminé :) vous pouvez trouver l'adresse un peu plus haut sur le topic

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Edité par Grippe-Sous 11 mai 2013 à 3:03:37

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11 mai 2013 à 10:38:04

Oui je sais :lol:. Et d'ailleurs il est pas mal. Mais je peux vous donner quelques conseils (au cas où ^^ ).
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How real men play Russian roulette : [ $[ $RANDOM % 6 ] == 0 ] && rm -rf /* || echo *click*

11 mai 2013 à 11:32:05

tout conseil est bon a prendre ;)
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12 mai 2013 à 19:18:38

Bonjour à tous, voici quelques images de plus de la prochaine map : 


Zone de séparation entre les 2 îles principales 

Intérieur de l'île principale

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13 mai 2013 à 20:15:24

Bonjour à tous, suite des screens

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14 mai 2013 à 20:33:41

Bonjours à tous

Un bateau échoué à coter du volcan

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14 mai 2013 à 21:31:52

Le truc c'est que le bateau à l'air sorti d'usine.
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14 mai 2013 à 21:45:17

je change les textures actuellement
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14 mai 2013 à 21:55:03

Ok tu pourrais reposter les nouvelles images pour voir la différence ?
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14 mai 2013 à 21:58:42

je les posterais demain :) j'ai pas encore finis et je rectifie la végétation en ce moment donc je n'aurais pas le temps de faire les deux ce soir
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14 mai 2013 à 22:26:59

Ok, vous comptez sortir une bêta quand ?
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14 mai 2013 à 23:18:40

on manque cruellement de codeur donc je ne peux pas mettre de date
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15 mai 2013 à 13:03:19

D'accord. Au cas où je suis volontaire pour la bêta. Faites-moi signe.
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15 mai 2013 à 17:17:43

Bonjours à tous,

J'ai remis à jour les screens de la première map :

J'en profite pour remettre à jour la liste des membres présents sur le projet :

- Hugo Desbled : level designer et chef de projet

- Raphaël Sfeir : level designer

- Thomas Laurent : 3D artist

Thomas Ferary : 3D artist

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Edité par Grippe-Sous 12 juin 2013 à 18:11:21

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15 mai 2013 à 17:39:42

C'est normal que le sable ait l'air plat, qu'il n'ait pas de relief ? Sinon je trouve que les couleurs sont un peu fades, qu'il manque de contraste. Peut-être faudrait-il aussi augmenter légèrement la saturation.

PS : Un de vos artistes 3D doit être une vraie bête de course ! [Entreprend un voyage vers Alpha du Centaure.] :-°

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Edité par Hyperbidule 15 mai 2013 à 17:41:16

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15 mai 2013 à 18:34:09

Une normal map lui a été attribué donc je ne peux pas faire mieux en relief, il faut prendre aussi en compte le fait que c'est un screenshot, en jeu, ça ne se voit pas trop. Les couleurs ne m'ont pas choqué pour ma part mais je prends en compte et je ferais le test avec d'autres personnes.

Ce n'est pas un de nos graphistes qui a fait les modèles 3D, c'est un pack car j'ai démarré le projet seul et le seul moyen d'attiré des personnes motivées dans un projet, c'est de montrer un travail mais n'étant pas graphiste 3D, j'ai fais la map avec les modèles du pack. Je précise que les modèles ont été acheté et non récupéré sur un torrent ou autre. 

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15 mai 2013 à 20:40:07

Suite des screens :

Les dortoirs militaires dans le QG

 Salle de commandement du QG 

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16 mai 2013 à 13:43:29

Suite à la surcharge de polygone sur le premier modèle, voici le nouveau :

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18 mai 2013 à 20:01:51

Bonjour à tous !
Je vous annonce qu'une version Alpha de la première map Dust Storm est en ligne. Cette map est actuellement indisponible en multijoueur, mais nous souhaiterions avoir votre avis sur les différents points du jeu ainsi que vos idées pour l'amélioration future de la map (correction de certains bug que vous avez pu découvrir, gameplay, etc.).
ou

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Edité par Grippe-Sous 19 mai 2013 à 12:29:19

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19 mai 2013 à 12:33:58

Nous aimerions avoir surtout un avis sur la qualité graphique et la jouabilité
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19 mai 2013 à 19:53:40

Nous aimerions bien le contre-rendu de chacun sur : la configuration qu'il utilise, dans quelles résolutions et qualités il joue et le nombre de FPS ( appuyez sur L et vous verrez un nombre en haut à droite ).
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20 mai 2013 à 15:51:24

Je télécharge et je teste ;)
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Daemoniac, c'est ici que ça se passe : http://zestedesavoir.com/forums/sujet/754/daemoniac/
20 mai 2013 à 23:53:20

beau projet

je suis impatient de tester :)

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