Merci sebi, c'est sûr que là, ça a plus d'allure !
J'ai regardé le fichier (avec Gimp), mais j'ai là aussi beaucoup à apprendre
C'est quoi "aberration chromatique"? Je ne sais pas si Gimp fait ça, j'ai regardé sur Google, et j'ai juste trouvé un greffon Fix-CA qui corrige les aberrations chromatiques.
L'aberration chromatique c'est le nom qu'il a donné au calque mais je crois que c'est parce qu'il a utilisé le filtre correcteur d'objectif sur un calque dynamique et dans les réglages du filtres correcteur d'objectif tu as aberration chromatique .
L'aberration chromatique c'est un défaut que l'on retrouve sur les APN, pour essayé d'être simple une images est composé de 3 couches, le <acronym title="Rouve Vert Bleu">RVB</acronym>. Certain APN on des soucis de décalage lorsqu'il enregistre les photos, les couches sont légèrement décalé et ça donne des effet de liseret bleu/vert.
Si tu regarde Karate Boys saison 2 par exemple, tu verra que c'est utilisé à outrance (et que ça donne envie de vomir).
(Au passage, quelqu'un sait comment on reproduit ça sur 3ds Max ? J'ai beau fouiller des heures sur Google, je ne trouve rien... Si j'ai bien compris, c'est un mélange d'instancing et de particules ? J'ai fait un essai en créant des brins d'herbe que je dupliquais grâce à un système de particules, mais je vous dis pas le temps qu'il me fallait pour faire un centième du rendu...)
Il/elle a utilisé l'aberration chromatique de façon détournée, il l'a utilisé pour faire ressortir un peu plus les contours et aussi mélanger les couleurs enfin je pense .
@bjo.bernis: dis-moi, je cherche a utiliser ton système de node afin de voir ce que ca donne avec un abre et ses feuilles, mais je ne sais pas trouver le node "object info" pour le random ... je suis en 2,63 pourtant...
edit: bon j'ai trouvé un fichier "blender_object.cpp" sur le net, mais je nage totalement.
ps: Pour Mad0: j'ai découvert un logiciel nommé Sculptris concu par pixologic (les créateurs de Zbruxh) pour l'UV mapping et la sculpture de map UV. Si ca peut t'être utile par la suite...
En effet, il n'est pas dispo dans la version officielle stable 2.63a
Mais il est dispo dans toutes les versions suivantes.
Tu peux trouver une version en developpement (relativement suffisament stable et mis à jour très régulièrement) sur le site http://builder.blender.org
ou à défaut sur http://graphicall.org
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