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Comment réaliser un jeu vidéo 3D

Nouvelle version, complétée et corrigée

Anonyme
17 mai 2013 à 16:02:53

Bonjour tout le monde !

Il y a près d'un an, je postais sur ce forum un résumé des idées reçues qu'on pouvait trouver à propos de la création de jeux vidéo 3D. Depuis, mon projet de FPS, DeepVoid a considérablement avancé puisqu'on s'approche d'une beta ouverte.

Du coup, après tout ce temps de travail, j'ai décidé de faire un second retour d'expérience, incluant le premier, mais cette fois-ci en détaillant tous les aspects de la réalisation d'un jeu vidéo 3D, tel que je l'ai vécu pour ce projet. C'est donc toujours un avis personnel ! Le document est un PDF de 20 pages, que je mettrais éventuellement à jour si des retours le permettent.

Je vous propose donc ce document : http://deepvoid.eu/uploads/RealiserJeuVideo.pdf .

Bonne lecture, et merci d'avance pour vos éventuels retours ! :)

Autre(s) lien(s) à consulter: 

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Edité par Anonyme 17 mai 2013 à 17:22:48

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Anonyme
17 mai 2013 à 16:46:09

Mis en post-it. Je réarrangerai les sujets épinglés plus tard, histoire que ce soit plus propre.

Je t'ai déjà fait mes retours par MP, rien d'autres à ajouter pour ma part sans en faire un tutoriel complet ( pour les curieux, pas la peine d'en demander un, j'ai déjà commencé la rédac' avec la généreuse participation d'Orvak, étant actuellement un peu occupé et sans module de rédac, c'est en standby mais c'est loin d'être annulé :) ).

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17 mai 2013 à 16:48:15

tu sais que tu peux rédiger offline dans n'importe quel éditeur de texte hein ?

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Anonyme
17 mai 2013 à 16:52:29

Et c'est ce que je fais mais avec mon mémoire, j'suis un peu charrette. Je peux pas rédiger un cours (qui est quand même assez conséquent et aborde la plupart des points liés à la gestion d'un projet, de la conception au niveau légal, à la diffusion) et mon mémoire (qui est actuellement prioritaire). :-°

Bref, n'hésitez pas à faire vos retours sur le doc de Gwenn, à poser des questions si certains points vous semblent encore flous etc. etc. :)

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Edité par Anonyme 17 mai 2013 à 16:54:07

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17 mai 2013 à 17:19:49

C'est vraiment une bonne idée ! C'est assez simple à lire, en principe tout le monde devrait comprendre, et j'espère qu'avec ça on évitera les questions sur le forum du genre "Comment on fait un MMO svp ?".

J'aime bien la conclusion "En résumé : Comment ne pas réussir un projet de FPS ?" :lol:

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Edité par Akna 17 mai 2013 à 17:20:25

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Anonyme
17 mai 2013 à 18:28:33

Très utile et bien expliqué, merci encore Gwenn. Par contre quelques fautes de grammaire et de frappe... :-°

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18 mai 2013 à 0:20:15

Salut Gwenn,

Ton projet est magnifique, j'ai pris tes conseil très au sérieux tes conseils et je vais lire attentivement ton pdf.

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Edité par dayisamacreation 18 mai 2013 à 0:20:47

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Mon blog: ici Projet en cour: Projet Cayisac     Facebook Cayisac : ICI  chaîne youbue: ici
18 mai 2013 à 1:59:08

en faite je suis en train d'apprendre a développer sur CryEngine 3, et de ce que j'est compris, c'est qu'on ne peut pas créer un jeux vidéo tout seul, faut au moins avoir une équipe, donc j'ai 14 ans (enfin je vais en avoir 17 dans 1 mois) et je me disait, pour gérer une équipe il faut des connaissance.

Merci d'avance pour vos réponse.

ps : ce pdf est très bien écrie, sa ma donner quel que conseil.

Erwan28250

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Edité par Erwan28250 18 mai 2013 à 1:59:38

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Erwan28250

18 mai 2013 à 11:44:36

Oui, très bon condensé de conseils ;)

donc j'ai 14 ans (enfin je vais en avoir 17 dans 1 mois)

Wow!!

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Anonyme
18 mai 2013 à 12:10:51

Merci à tous pour vos commentaires !

Si vous trouvez des fautes, n'hésitez pas à me MP pour m'en faire part.

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18 mai 2013 à 14:23:21

Je viens de finir la lecture du pdf. C'est vraiment bien écris et on y apprend pas mal de chose. Beau travail aussi bien pour le document que pour DeeVoid :) !
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Je vous invite à me suivre sur twitter (@grsl_fr)
18 mai 2013 à 17:23:37

j'ai 14 ans (enfin je vais en avoir 17 dans 1 mois)


Désoler, une erreur de frappe, je voulait dire (j'ai 14 ans et je vais en avoir 15 dans 1 mois).

Erwan28250

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Erwan28250

18 mai 2013 à 20:38:28

Merci de tes conseils avisés Gwenn. J'ai pris un immense plaisir à lire ton document, et je pense que tu a raison sur toute la ligne. Je me demandais par contre si Unity 3d était du niveau d'UDK, ou si il valait mieux apprendre ce dernier. Merci encore !!!:)
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Daemoniac, c'est ici que ça se passe : http://zestedesavoir.com/forums/sujet/754/daemoniac/
Anonyme
21 mai 2013 à 17:51:32

Unity3D est plus simple pour un débutant, CryEngine est puissant et relativement simple. UDK c'est l'artillerie lourde, même si il est puissant et flexible.
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21 mai 2013 à 20:00:14

Bonjour tous le monde,

  Moi de puis un bout de temps je voulait créer un MMO (je précise un MMO pas un MMORPG), et sur developpez.net, on mas dit qu'un MMO s'était tout t'a fait irréalisable pour des amateur.

  Alors je voulait savoir, est-ce que je peux créer un jeux MMO, enfin pas maintenant quand j'airait fini d'apprendre avec CryEngine 3.

Merci d'avance.

Erwan28250

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Erwan28250

Anonyme
21 mai 2013 à 20:02:46

Non, le MMO c'est pas accessible. J'en parle dans le document d'ailleurs.
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21 mai 2013 à 20:38:31

Ca dépend ce qu'il appelle MMO. Si on considère deepvoid comme un MMO parcequ'il est prévu pour être joué en ligne, alors c'est possible. La limite, c'est le nombre de joueurs par serveurs (une trentaine ? une cinquantaine ?) et la taille de la carte (je sais pas trop la quantifier).

Il a dit "(je précise un MMO pas un MMORPG)". Sans définir ce qu'est un MMO. C'est dure de répondre à sa question pour le coup.

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Edité par Natalya 21 mai 2013 à 20:39:57

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64kB de mémoire, c'est tout ce dont j'ai besoin
Anonyme
21 mai 2013 à 20:48:49

Mais DV ne peut justement être considéré comme un MMO puisque cet abréviation implique d'autres contraintes qu'il n'est pas possible de répondre en étant amateur. On parle quand même d'un jeu massivement multijoueurs, ce qui implique pas mal de points. Si l'on se base sur les standards actuels :

  • la carte doit être massive (de plusieurs km2) et c'est à mettre en relation avec les contraintes des serveurs. Petite comparaison : Image utilisateur

  • Il doit y avoir de la persistance de données (positions des joueurs, véhicules,...).

  • Un nombre élevé de joueurs (2000 CCU pour PS2, on est loin des 64 joueurs d'UDK), ce qui implique des contraintes particulières (pour la stabilité du réseau, le chargement des assets, répartition en zones, load balacing etc.) au niveau du moteur de jeu. Le moteur réseau d'UDK n'est juste pas fait pour ça (pour UE3 en revanche, c'est une autre histoire puisqu'avec les sources, on peut bidouiller l'outil) ou plus exactement, on a pas un accès assez bas niveau pour le faire.

  • Une énorme quantité d'assets pour la personnalisation des joueurs, véhicules, etc.

  • Autres contraintes (sécurité, scalabilité du réseau,...).

En ce qui concerne CE3, même combat, le moteur réseau livré avec le Free SDK n'est pas fait pour supporter autant de joueurs à moins d'essayer avec le binding ou des plugins (jamais essayé de le faire donc ce n'est qu'hypothèse).

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Edité par Anonyme 21 mai 2013 à 21:05:05

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21 mai 2013 à 21:04:55

ha okay, je me suis tromper de mots, donc ce que je voulait dire que je voulait créer un jeux multijoueur avec un multijoueur comme DeepVoid, bon donc la apparemment c'est possible.

Erwan28250

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Erwan28250

21 mai 2013 à 22:34:45

Merci pour ta réponse Gwenn :)
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Daemoniac, c'est ici que ça se passe : http://zestedesavoir.com/forums/sujet/754/daemoniac/
21 mai 2013 à 23:30:12

en faite en gros c'est a toi de choisir ton moteur en fonction de ce que tu souhaite, (si ta une config pas puissante nutilise pas CryEngine 3), Je te conseille CryEngine 3, non :lol: je rigolait.

c'est marrant j'emploie souvent le mots "en gros" :lol:.

Erwan28250

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Edité par Erwan28250 21 mai 2013 à 23:32:38

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Erwan28250

Anonyme
21 mai 2013 à 23:50:13

Erwan28250 a écrit:

ha okay, je me suis tromper de mots, donc ce que je voulait dire que je voulait créer un jeux multijoueur avec un multijoueur comme DeepVoid, bon donc la apparemment c'est possible.

Erwan28250


Ben intuitivement, CryEngine étant le moteur de Crysis, qui a un mode multijoueurs, ça paraît logique...
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22 mai 2013 à 1:27:27

o_O ben oui, c'est logique :lol:.

je vais essayer de trouver sur Crydev, savoir combien on peut faire de joueur maximum sur CryEngine 3, parce que sur Crysis 2 on peut être maximum 16, alors 16 c'est pas énorme, donc je vais rechercher mais demain parce que la dodo :)

Erwan28250

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Edité par Erwan28250 22 mai 2013 à 1:31:22

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Erwan28250

Anonyme
22 mai 2013 à 9:08:24

Google : "cry engine 3 max players", premier résultat.
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31 mai 2013 à 23:30:15

Bonjour amis Zéro.voila en fait j'ai pour objectif de créer un jeu de combat très dynamique en 3D mais en style manga.mais je ne sais pas quel moteur graphique utiliser pour a la fois modéliser et animer les personnages  pouvez vous me conseiller? Merci d'avance.

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Anonyme
1 juin 2013 à 9:51:19

1) Modélise le contenu avec 3DS MAX, Maya ou Blender

2) Texture avec Photoshop ou PixelMator

3) Exporte dans UDK ou Unity ou CryEngine...

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6 juin 2013 à 1:39:59 - Message modéré pour le motif suivant : Inutile


Erwan28250

Anonyme
6 juin 2013 à 1:48:14

Oui mais non, poster pour ne rien dire c'est du flood...

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