(je suis hello)
Moi je me souviens aussi de Rakar, on l'a tué avec MrNothing, MrNothing qui était hyper-cheaté devait déjà bien le taper pour qu'il meurt . J'espère que tu le mettras moins puissant cette fois-ci.
Sinon tu as quoi comme CPU ? Car j'ai peur que mon PC soit pas assez puissant...
<citation rid="7214591">
Sinon tu as quoi comme CPU ? Car j'ai peur que mon PC soit pas assez puissant...
Ne t'inquiete pas, dans la vidéo, j'avais mis les graphismes a fond, et j'avais l'enregistrelent en arriere plan. J'ai un core duo a 1.9 ghz je crois, si ta config est vraiment mauvaise tu metteras la qualité en mini et ca devrais aller.
<citation rid="7214591">
Sinon tu as quoi comme CPU ? Car j'ai peur que mon PC soit pas assez puissant...
Ne t'inquiete pas, dans la vidéo, j'avais mis les graphismes a fond, et j'avais l'enregistrelent en arriere plan. J'ai un core duo a 1.9 ghz je crois, si ta config est vraiment mauvaise tu metteras la qualité en mini et ca devrais aller.
J'ai un monocore de 2.19 Ghz (sur un PC fixe), donc oui c'est mauvais...
- Les nouveaux décors, bâtiments et structures.
- Le Système de familiers.
- Le nouveau sort: Cri spirituel, une sorte de "fus roh dah" centré sur le personnage.
- Le système d'animations amélioré (possibilité d'attaquer ou incanter en marchant)
- Quelques nouveaux objets et monstres.
- De nouvelle unités ont été ajoutées
- Les moyens de transports publics ont été ajoutés (bateaux, etc...)
- Les unités sont désormais visibles sur la minimap.
- De nombreux décors ont été ajoutés.
- Un graphisme a été ajouté lors des incantations de sorts.
Ca claque ! Par contre je trouve que les personnages s'intègrent assez mal avec l'environnement, je sais pas si c'est le shader de toon mais j'ai l'impression de voir des sprites collés sur un rendu 3d...
Ca claque ! Par contre je trouve que les personnages s'intègrent assez mal avec l'environnement, je sais pas si c'est le shader de toon mais j'ai l'impression de voir des sprites collés sur un rendu 3d...
D accord avec lui, les personnages ont un style qui est propre au tient que tu doit garder ! c'est plus le sol qui me dérange ...
Ca claque ! Par contre je trouve que les personnages s'intègrent assez mal avec l'environnement, je sais pas si c'est le shader de toon mais j'ai l'impression de voir des sprites collés sur un rendu 3d...
D accord avec lui, les personnages ont un style qui est propre au tient que tu doit garder ! c'est plus le sol qui me dérange ...
Vous n'êtes pas les premiers à me le faire remarquer, j'ai donc revu le sol, ça devrais aller un peu mieux maintenant (si ce n'est pas le cas je vais essayer d'estomper un peu la ligne du contour en modifiant le shader):
C'est vraiment beau, je t'encourage à continuer et à ne pas baisser les bras ! J'attends la version Alpha avec impatience et j'espère que tu prendra la place de WoW ( )
HEY !! salut a toi , excellent projet !! je voudrai te proposer mon aide pour la partie site web ...
je code en html/css/php/sql/JS et donc je pourrai realiser un site pour ton jeux ..
contacte moi sur skype : rodolphe vanderaspoilden
HEY !! salut a toi , excellent projet !! je voudrai te proposer mon aide pour la partie site web ...
je code en html/css/php/sql/JS et donc je pourrai realiser un site pour ton jeux ..
contacte moi sur skype : rodolphe vanderaspoilden
Hey =)
C'est sympa mais je m'occuperais du site quand le moment viendra. En tout ça me fait plaisir de voir que les graphismes vous plaisent!!
Le système de transports a est terminé, on peut désormais marcher/sauter sur les bateaux et autres moyens de transports flottants et les transports peuvent se déplacer sur un chemin prédéfini.
Les unités de type tourelle ont été ajoutées, leur particularité est d'avoir une portée de 300m (on peut également les voir de très loin)
-Voici un Screenshot de l'Omega Canon, qui dissuadera les plus féroces ennemis de s'approcher de l'ile de départ.
Les souterrains d’Eden ont été modélises, voici un aperçu de la forme de l'instance:
-Le ciel a été refait, ce n'est plus une simple photo, et il s'accorde mieux au thème du jeu.
J'adore, les graphismes sont super, juste pour être sûr que j'ai bien suivi : Au début t'as fais un jeu MOBA, que tu as ensuite adapté en MMO (super idée) ? Ensuite tu utilises Unity 3D et tu codes en C# et C++ ?
Sinon je jouais avant à Akalunia chronicles, et je jouerais bien sûr à ton MMO et je suis vraiment fan de tous tes jeux et je te soutiens .
J'adore, les graphismes sont super, juste pour être sûr que j'ai bien suivi : Au début t'as fais un jeu MOBA, que tu as ensuite adapté en MMO (super idée) ? Ensuite tu utilises Unity 3D et tu codes en C# et C++ ?
Sinon je jouais avant à Akalunia chronicles, et je jouerais bien sûr à ton MMO et je suis vraiment fan de tous tes jeux et je te soutiens .
Merci! Tu as presque tout compris^^ je ne code pas en c++, juste en C# mais le reste est bon
Ah C#, j'en entend de plus en plus parler, sinon dans la vidéo où tu parles de tes projets et un peu de toi et tout tu montres un peu ton code mais les fichiers ont l'extension .java, tu as changé depuis ? (faut que je connaisse un peu tes jeux et le reste, j'avais dans l'idée de mettre une petite news sur mon site en parlant de tes jeux )
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