Ne sortons pas le champagne trop vite non plus,il reste encore 150% de travail à fournir du coups on est qu'au début,mais chaque instant est à savourer avec plaisir
Félicitations pour votre travail déjà accompli, je ne poste pas mais je suis votre projet avec attention, tout les jours mêmes, les projets indé m'intéressent énormément
J'aimerais savoir, pensez-vous diffusez quelques artworks du jeu ? Genre un model sheet du personnage que l'on incarnera ou autres ?
Salut Myne,et merci pour l’intérêt que tu portes au projet !
Myne a écrit:
J'aimerais savoir, pensez-vous diffusez quelques artworks du jeu ? Genre un model sheet du personnage que l'on incarnera ou autres ?
Et bien nous n'avons pas de Concept Artist pour les environements,du coups il est très rare de nous voir publier du contenu là dessus,mais au niveau des persos une personne y travail en ce moment et voici un aperçu du look de notre personnage,à noter que c'est un WIP et que le perso de l'image ne sera pas forcément comme ça dans le jeu :
Très beau concept ! Sa ajoute du cachet à la présentation du futur jeu une fois terminé, si quelques artworks sont présentés, mais vous avez le temps de trouver quelqu'un, et la personne qui à fait ce concept l'a très bien réalisé !
J'espère que nous allons trouver un voir d'autres concept artists pour nous aider à être plus créative dans notre processus actuel
Myne a écrit:
et la personne qui à fait ce concept l'a très bien réalisé !
Merci,je lui ferai passer le message !
Pendant qu'on y est,j'aimerai bien que ceux qui sont présents (et qui ont un peu de temps à tuer ) nous disent un peu ce qu'ils aimeraient avoir comme Gadget dans le jeu,nous allons en sélectionner ceux qui sont approuvés par l'équipe et les intégrer au jeu par la suite !
Pour le moment il y' a déjà une liste de gadgets du projet,mais avoir les idées les plus strange de la communauté est un grand + je pense !
Merci pour vos idées,j'ai tout noté et nous allons faire le trie avec le programmeur/Game Designer dès que possible !
Nous sommes actuellement en recherche de modélisateurs 3D mais aussi d'un chef marketing du projet qui se chargera de différents éléments comme la communication sur FaceBook,Twitter,contact de sites de news liés au JV,publicité,etc...
Bref,un travail un peu corsée qui nécessite d'avoir parfois des contacts,donc si vous vous sentez capable de devenir notre Chef Marketing,n'hésitez surtout pas à me contacter !
Quelques nouvelles images du projet,le centre de Strata a été modifié pour des raisons liés au scénario (longue histoire ) et du coups voici quelques nouvelles images dont le contraste/exposure a été modifié dans Photoshop pour tester quelques style de rendus :
Quixel vient de rendre dDo 5.3 (qui est notre Plugin phare de texturing avec Photoshop) complètement GRATUIT à l'occasion de la publication de DDO 6.0 (qui n'est pas encore en ligne) !
Apparemment ils sont à la GDC avec la team Marmoset,du coups on aura certainement quelques infos sur ce qu'ils préparent avec les logiciels DDO,NDO,3DO et Megascan
Gadget : - Une épée futuriste qui crée un clone de l'utilisateur ( ce clone fonce droit devant lui pendant 2s) et rend l'utilisateur invisible ( pendant 2s )
- La mine araignée, peut être lancé sur un mur pour se fixe et exploser au passage de l'adversaire, ou bien on peut la contrôler et aller la placer soit même a l'endroit souhaité sur une courte distance. ( contrôlable uniquement au moment ou on la pose, a partir du moment que le détecteur de mouvement est activé on ne peut plus la bouger )
- Le hackeur, un pistolet qui modifie la polarité des équipement électronique qu'elle touche. Ainsi une araignée touché par cette arme deviendra une "allié" et explosera au mouvement d'une équipe adverse.
J'ai d'autre idée de gadget dans le même style mais je préfère voir si ceux la plaisent déjà
Gadget : - Une épée futuriste qui crée un clone de l'utilisateur ( ce clone fonce droit devant lui pendant 2s) et rend l'utilisateur invisible ( pendant 2s )
Ça sent le joueur de halo ...
Taeghen a écrit:
- La mine araignée, peut être lancé sur un mur pour se fixe et exploser au passage de l'adversaire, ou bien on peut la contrôler et aller la placer soit même a l'endroit souhaité sur une courte distance. ( contrôlable uniquement au moment ou on la pose, a partir du moment que le détecteur de mouvement est activé on ne peut plus la bouger )
Argh mon idée tout droit tiré de halo est spotted !
Et non je ne joue pas a call of ( j'ai stoppé a MW ) j'ai juste repris l'idée de la claymore/mine et pensé a une version futuriste de celle-ci. Après peut être que l'idée a déjà été utilisé dans un autre jeu ( et même que je l'aurais vue dans un extrait de gameplay et que ça m'a marqué ) mais dans tout les cas je propose juste l'idée qui m'a traversé l'esprit.
"Qu'entend tu plus précisemment par la (comme taches) "
-Notre chef marketing aura comme travail de faire parler du jeu le plus possible,et ce en utilisant plusieurs moyens qui seront à sa disposition (ou qu'il va créer) :
Faire de la PUB autour du jeu sur des sites/forums .
publier régulièrement sur la page Facebook du jeu .
Contacter certains sites de JV pour qu'ils parlent du jeu .
Bref,le but étant de promouvoir le jeu afin d'agrandir sa communauté,ce qui pourrai nous être utile pour les recrutements par exemple mais aussi parcequ'avoir une communauté derrière vous,c'est un moteur de boost infini pour tout développeur
" Votre jeu est purement communautaire et gratuit ou vous comptez vous financer dessus un jour (Pub ou jeux payant ou modele mystere :p) "
Je ne comprends pas trop le mot "purement communautaire" . Le jeu dans sa version Finale sera payant à un très faible tarif (entre 15 et 5$ ,tout dépendra du contenu proposé après tout) . Pour ce qui est du financement participatif,je pense que nous pourrions faire appel à cette solution SI et seulement si c'est nécessaire . Si il y' a une communauté qui suit derrière et qu'elle soit d'accord avec l'idée,pas de problème . De toute façon tout dépendra des dépenses que l'on fera dans le projet (qui s'élèvent pour l'instant à 300 et quelques $ )
Taeghen : Merci pour tes propositions,si t'en as d'autres (qu'ils sortent d'un jeu ou pas,on s'en fiche ) n'hésite pas à nous les proposer,le but étant de prendre en compte les idées,voir comment on peux les modifier pour qu'elle deviennent plus originales (si elle ne le sont pas déjà) et les intégrer dans le jeu
D'ailleurs,une des idées que j'ai eu à propos d'une grenade est celle d'une grenade anti-son,c'est à dire que si tu la lances sur ta cible,cette dernière pourra crier ou alerter ses compagnons autant qu'elle veux,ils ne l'entendront pas et cela vous offrira la possibilité d'être aussi brutale,bourrin et dégénéré que possible,mais l'effet s'estompe très rapidement
Le système de Lighting du moteur a été complétement revu,et d'après les dires de Davig Helghason (PDG de UT),Unity 5 embarque le système de Lighting le plus avancé de nos jours,chose que j'ai souhaité avoir hier soir !
Bref c'est vraiment la fête des devs en ce moment grâce à la GDC,et avec la nouvelle version d'Unity je pense et vous promet que graphiquement Project Silva deviendra un standard de la communauté française d'Unity si tout se passe bien !
Sinon en gadget je pensais a une tenue caméléon ( qui ne rend pas invisible, je trouve ça un peu cheaté ) mais qui permet de prendre l'apparence d'un objet de la map. Par exemple la "poubelle" que tu nous avais montré, ainsi un joueur peut se camoufler en "poubelle" et attendre sa proie, mais bon une poubelle mal placé sera vite détecté.
La grenade IEM ( a supposé que les joueurs ont des armes futuristes, cette grenade les désactives pendant 10s, du coup il vaut mieu prendre une AK qui aura du mal a perforé l'armure du futur mais qui résistes au grenade IEM ou bien prendre l'arme cheaté du future ? )
Le jet pack ( titan fall et shootmania, fps dans le futur du coup, et franchement leur gameplay grâce au jet pack sont juste jouissif, mais du coup faut les maps adapté... )
Mais je pense que vous devriez trouvé par vous même LE "gadget", car les fps qui fonctionnent bien sont ceux avec une particularité de gameplay souvent du aux gadgets ( titan fall = titan, BF4 = vehicule, CS = pas de gadget ( du coup les fps sans gadgets ressemble souvent a CS), Halo = l'armure, Call of = heu... joker ?, ShootMania = jet pack + course mural ). Faut trouver le truc en faite
Hello tout le monde,je viens vous donner des nouvelles du projet,car comme d'habitude beaucoup de choses se sont passés en interne,et il est temps de partager tout ça avec vous .
Bon,d'abord sachez que Strata est terminé,nous avons tout juste commencé la création de la prochaine map nommé Last Departure A5000(LDA5) ! .
Pour commencer,Baidhir se charge cette fois-ci du travail modulaire,du coup il a une pléthore (plus de 20) de textures modulaires à réaliser,et de mon côté je travail sur quelques assets de notre prochaine Map . Je tiens à préciser que cette fois-ci c'est de loin le plus gros défis pour toute l'équipe,donc attendez-vous à un travail de très haut niveau par rapport à Strata,mais ne vous inquiétez pas le tout est équilibré !
Blablabla,j'en ai assez de râler,place aux images .
A noter que ce modèle 3D est un mid-High-Poly,c'est à dire qu'il reste encore énormément de travail à faire sur le High-Poly Les cables sont pour l'instant trop peu détaillés et trop gros,les deux grosses tuyaux ont besoin de plus de détails (je vais diminuer d'autres détails histoire de pas trop charger le modèle) et le sol nécessite encore un peu de travail,mais j'avance dessus slowly but surely .
Je profite de ce poste pour vous rappeler que nous recherchons encore des modélisateurs . Vous aurez bientôt des nouvelles du côté programmation du projet aussi .
J'ai eu le temps de travailler un peu sur la scène High-Poly que je suis entrain de créer,voici deux nouveaux screens (que ce soit le sol et le mur,tout est modulaire) :
Le projet est à la 19ème place sur IndieDB,tout juste devant Goat Simulator
J'ai déjà terminé les High Poly de chaque objets,idem pour les Low-Poly et la phase suivante sera l'Unwrappin ainsi que le texturing,voici le premier résultat que j'ai eu,en espérant qu'il vous donne une idée de l'ambiance générale (techniquement et artistiquement parlant) de la prochaine map
Le travail continue aussi chez les autres membres de l'équipe : Artemisart bosse toujours sur l'I.A,Minéos achèvera bientôt MAZE (notre système de customisation d'armes/gadgets) et Baidhir sur plusieurs textures pour la map Last Departure A5000 .
Je reprécise que nous cherchons toujours des modélisateurs .
Une sorte de seringue (nanotechnologie) choisie par le joueur (parmi une liste de seringue ayant toutes un effet différent ) avant sa réapparition et qui, quand il l' utilise, lui permettrais pendant un court instant de booster une caractéristique ( plus de force, plus rapide ...)
Hello tout l'monde,j'ai été très occupé ces derniers temps mais je suis de retour !
Foxbullbee : Merci,je vais voir mes messages (mail ?)
ValonEdge : Deja eu cette idée mais nous ne savons pas encore sous quel format elle sera,que ce soit en seringue,un truc integré dans la combinaison du joueur ou autre .
Aux dernières nouvelles,sachez que le projet avance toujours,mais les choses se sont un peu inversé étant donné que les programmeurs avancent maintenant plus vite que les artistes Minéos a terminé Maze,le système de personnalisation des armes/gadgets du jeu,et Arte avance bien aussi sur l'I.A . Nous aurons certainement quelques vidéos pour vous montrer Maze d'ici quelques temps,pour l'I.A ça devra encore attendre étant donné que c'est un travail colossal
Bien que nous continuons d'avancer,le projet souffre toujours d'un manque de modélisateurs (nous sommes deux actuellement,Baidhir et moi) du coups nous avons du faire quelques considérations quant à l'avenir de Project Silva,qui a maintenant un an (c'est le 24 Avril 2013 que j'ai commencé sa réalisation "In-Game") :
Pour le moment,voici comment on prévoit l'avenir du projet :
-Avril-Septembre = Prochaine Map,I.A,UI,armes .
-Septembre-Novembre = Mise en scène de chaque map,création des personnages et Polishing global du jeu .
-Décembre-Janvier = Publication des deux maps Strata et Last Departure A5000 dans une version jouable du jeu et gratuite .
Ensuite on aura quelques options pour l'avenir du projet en fonction de cette version jouable :
-Si l'on trouve assez de modélisateurs et un autre programmeur pour nous aider,on continue sereinement l'aventure .
-Si la première option échoue on passe tout simplement à autre chose parceque pour l'instant je pense que vous avez du le sentir,la motivation est là,le travail est fourni aussi mais nous ne sommes malheureusement pas assez pour boucler le projet,et si je devais me charger du tout tout seul il me faudrait plus de deux ans supplémentaires ce qui est biensur impossible étant donné que le travail IRL va chauffer pour moi l'année prochaine sans compter que j'ai un projet très important en tête depuis quelques temps (pas un jeu) .
Quoi qu'il en soit,nous continuons le travail pour l'instant et l'on verra où tout cela va nous mener,pour un premier projet je trouve qu'on s'en est pas mal sortie jusqu'ici,c'est d'ailleurs sans doute l'un des projets les plus suivis à peu près partout où il a été présenté et j'en suis très reconnaissant aux différentes communautés qui nous ont soutenu au cours de ce parcours qui n'est biensur toujours pas terminé !
On vise encore et toujours quelque chose de réalisable,et que le jeu sorte (complet) un jour ou non,le plus important aura été pour nous de commencer un premier projet et de le mener aussi loin qu'il est maintenant
PS: Il y' a aussi énormément de travail que nous allons prochainement vous montrer,que ce soit LDA5,la programmation ou encore les musiques du jeu qui sont en développement depuis un bon moment déjà !