Apprenez à programmer avec JavaScript12 heuresFacileLicence Ce cours est visible gratuitement en ligne. course.header.alt.is_certifying J'ai tout compris ! Mis à jour le 22/04/2024 Tirez un maximum de ce cours Déclarez une variable Modifiez une variable Structurez des données grâce aux objets Regroupez des données grâce aux tableaux Quiz : Manipuler des données avec JavaScript Appréhendez la logique de programmation Contrôlez du code grâce aux conditions Répétez du code grâce aux boucles Organisez votre code grâce aux fonctions Quiz : Écrire un fichier JavaScript Récupérez un élément d’une page web Modifiez un élément d’une page web Créez un nouvel élément dans une page web Interagissez avec un élément d’une page web grâce aux événements Quiz : Faire interagir JavaScript avec une page web Récupérez la valeur d’un champ de formulaire Soumettez votre formulaire Mettez en place des règles de validation Affichez un message d’erreur Quiz : Créer un formulaire de saisie des données Manipuler des données avec JavaScript Compétences évaluéesManipuler des données avec JavaScriptQuestion 1Parmi les propositions suivantes, laquelle correspond à une déclaration de variable valide ?let my variable = 12let myVariable = 12variable myVariable = 12let 12 = myVariableQuestion 2Quelle est la valeur attendue de la variable nombreDeChats à la fin de cet extrait de code ? let nombreDeChats = 10 nombreDeChats += 5 nombreDeChats /= 3 nombreDeChats -= 1 4567Question 3Parmi les propositions suivantes, laquelle décrit ce qu’est une concaténation ?Augmenter de un la valeur d’un chiffreJoindre deux chaînes de caractères entre ellesDéclarer une variable qui contient une chaîne de caractèresRéaliser une opération mathématique spécifique aux booléens Et si vous obteniez un diplôme OpenClassrooms ? Formations jusqu’à 100 % financéesDate de début flexibleProjets professionnalisantsMentorat individuelTrouvez la formation et le financement faits pour vousÊtre orientéComparez nos types de formation Regroupez des données grâce aux tableaux Appréhendez la logique de programmation