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Programmez en orienté objet en PHP
Table des matières
Partie 1
Utilisez des objets
1
Tirez un maximum de ce cours
2
Initiez-vous à la programmation orientée objet PHP
3
Découvrez les objets et les classes
4
Créez vos propres classes
5
Concevez l'API publique de vos objets
6
Utilisez les propriétés et méthodes statiques
7
Exploitez les méthodes communes aux objets
Quiz : Utiliser des objets
Partie 2
Structurez des objets avec l’héritage
1
Procédez à un héritage
2
Découvrez comment profiter des propriétés et méthodes dont votre classe vient d’hériter
3
Contrôlez l'accès aux propriétés et aux méthodes de vos objets
4
Contraignez l’usage de vos classes
5
Gérez le comportement d’une classe parente
Quiz : Structurer des objets avec l’héritage
Partie 3
Agencez votre code
1
Spécialisez vos objets avec les espaces de noms
2
Structurez vos fichiers
3
Assouplissez l’héritage avec les traits
4
Établissez des contrats avec les interfaces
5
Évoluez vers la composition
6
Gérez vos cas d'erreur
7
Revenez sur vos acquis
Quiz : Agencer votre code
Table des matières
Partie 1
Utilisez des objets
1
Tirez un maximum de ce cours
2
Initiez-vous à la programmation orientée objet PHP
3
Découvrez les objets et les classes
4
Créez vos propres classes
5
Concevez l'API publique de vos objets
6
Utilisez les propriétés et méthodes statiques
7
Exploitez les méthodes communes aux objets
Quiz : Utiliser des objets
Partie 2
Structurez des objets avec l’héritage
1
Procédez à un héritage
2
Découvrez comment profiter des propriétés et méthodes dont votre classe vient d’hériter
3
Contrôlez l'accès aux propriétés et aux méthodes de vos objets
4
Contraignez l’usage de vos classes
5
Gérez le comportement d’une classe parente
Quiz : Structurer des objets avec l’héritage
Partie 3
Agencez votre code
1
Spécialisez vos objets avec les espaces de noms
2
Structurez vos fichiers
3
Assouplissez l’héritage avec les traits
4
Établissez des contrats avec les interfaces
5
Évoluez vers la composition
6
Gérez vos cas d'erreur
7
Revenez sur vos acquis
Quiz : Agencer votre code
Utiliser des objets
Question 1
Question 2