Cela ne me dérange pas si tu regardes encore les news.
Effectivement, je fais beaucoup de fautes d'orthographes, ce n'est pas nouveau, mais je n'ai jamais réussi à bien les corriger. De toutes façons, bientôt ce ne sera plus moi qui posterai.
Je m'inspire beaucoup de Starbound car je le répète encore une fois, il nous faut une base solide, qu'elle soit inspiré de tel ou tel jeu, on en a besoin d'une. Après, nous commencerons l'originalité. Nous l'avons même déjà commencé, dans un de mes précédents screens, j'ai oublié d'enlever la barre violette "POWER" au dessus de celle de la vie.
Pour ce qui est de la génération aléatoire, je sais, beaucoup de gens me l'ont reproché... Ducoup aujourd'hui je vais passer une bonne partie de ma journée à essayer d'en créer une à moitié aléatoire (parce qu'il y a des structures impossible à générer aléatoirement).
Concernant la génération non aléatoire, il n'y a pas besoin de cette facilité pour qu'on puisse créer un soft qui nous indique les minerais ou des structures, il n'y a qu'à regarder Minecraft. De plus, à moins que le réseau soit le coeur du jeu, je conseillerais au contraire de ne pas trop se préoccuper de la sécurité qui est un peu un domaine où on joue sans cesse au chat et à la souris, et qui est extrêmement chronophage pour un gain en fonctionnalités proche de 0 côté utilisateur :). Je dirais de toute façon qu'un jeu ouvert actuellement présente plus d'intéret qu'un jeu fermé, car le modding est facilité, ce qui fait au contraire travailler et vivre la communauté du jeu.
Enfin, le choix vous appartient mais sachez qu'une génération aléatoire n'empêchera pas non plus les plus malins à pondre un algorithme.
Je ne l'ai pas dit la semaine dernière mais au passage, très joli travail sur les graphismes et bien joué pour le système de dialogues !
Hum si j'ai bien compris ton message, le faite qu'il n'y ait pas de site internet te déranges ? Si oui, un arrivera bientôt normalement, je discute avec quelques programmeurs pour le faire (je n'ai pas le temps de le faire moi même).
Je suis pas trop fan des jeux sandbox et du procédural mais j'applaudis le boulot.C'est vrai qu'il fait trop copié collé de Starbound et les personnages sont trop gros par rapport au niveau et je sais que ce sont des exemples mais fait quand même un minimum d'effort pour le design XD
Je rêve aussi de faire mon propre jeu vidéo ...voire fonder mon studio !
Tu veux dire quoi par apport à : "mais fait quand même un minimum d'effort pour le design XD"
"C'est vrai qu'il fait trop copié collé de Starbound" Hum... le jeu est à peine en alpha... donc concrètement je vois mal comment le jeu pourrais ne pas ressembler à un autres.
" les personnages sont trop gros par rapport" Bah justement si on réduit la taille du perso ça feras encore plus starbound...
Je suis d'accord pour le copier coler, le développement n ais pas assez avense pour dire qui recèle ou est différend de starboud. Comme quand tu commence à faire un fps, il recemble à tous les fps.
Pour les graphismes, je les aimes bien.
Pour se qui est de la taille du perso, sa sera à voir au niveau de gamplay
Enfaite, pour la taille XXL, beaucoup de personnes ne l'aime pas parce que souvent, quand je prend des screens, je fais des zooms sur ce que je veux vous montrer.
Je vous montrerais un screen complet demain, enfin le rédac'
Je suis le nouveau rédacteur J’espère vous écrire un bon poste, sans fautes d'orthographe ...
Il y a eu beaucoup de nouveautés, Many (Manyrio, je l'appelle juste Many) a changé les textures du background, optimisation du jeu, un nouveau système de crafting, du nouveau contenu, amélioration de la rotation du bras et des outils, correction de bugs, une génération de map (on en reparle à la fin) ... Bref, du très très lourd !
Le nouveau système de construction est plutôt simple à comprendre. Il est fait en 2 parties :
Pour ce qui est de la rotation de bras, je n'ai pas d'exemple, je peux juste vous montrer un screen du joueur avec une pioche dans la main pour exemple :
Bon, maintenant, la génération de la map. Quand nous avons annoncé que la map serait non-aléatoire, beaucoup ont trouvé ça dommage, du coup, Many a passé quelques jours avec l'aide de quelques copains pour créer une belle map aléatoire. Chose faite, voici un screen :
Aussi, hier, Many m'a demandé de vous montrer un screen de jeu en grand écran, le voici :
Voilà voilà ! J'espère que cet article vous aura plu !
Oui mais si tu utilises un système de seed t'as juste à créer des seeds aléatoirement non ?
Quoiqu'il en soit, ça claque. J'ai vraiment hâte de le tester !
Petite remarque : j'ai l'impression qu'il est difficile de distinguer les endroits ou on a creusé des endroits ou ce n'est pas le cas. N'est-ce pas gênant lorsqu'on joue ?
Mes apps (iOS) : https://www.facebook.com/myIOSadventure/
Plus beaucoup de nouvelles en ce moment ... Nous sommes entrain de commencer à implémenter sérieusement l'histoire. J'ai rajouté ma possibilité de jouer avec la manette.
Plus beaucoup de nouvelles en ce moment ... Nous sommes entrain de commencer à implémenter sérieusement l'histoire. J'ai rajouté ma possibilité de jouer avec la manette.
Haha j'en doute fort ! J'ai juste mis la possibilité de jouer avec une manette sur pc. Malheureusement la bibliothèque que j'utilise ne permet pas se type d'exportation, puis faut compter la license haha