Une nouvelle vidéo du jeu (Qui a encore un peut changé ^^)pour rester fidèle au concept d'Agile Heroes
-Les déplacements se font désormais avec les flèches, (on peu sauter et aller un peu partout...)
-Les sorts sont désormais utilisables.
-L'interface est désormais adaptée au concept de MOBA (centrée sur le héro donc).
Je trouve ça cool, mais je vous respecterais plus si vous coderiez(ça se dis?) vous même ce jeux(sans unity).
Ça ressemble à warcraft III, mais plus moderne.
Les graphismes son cool!!!
Surtout n'abandonner pas ce projet, il a l'aire bien partit.
L'être humain, contrairement aux geeks qui ne sont de toute façon pas des êtres humains, est un animal social taillé pour vivre en "meute".
Les moteurs 3D ont été crée dans le but de ne pas réinventer la roue, et ils sont suffisamment puissants pour en venir à dépasser leurs limites bien que cela puisse arriver l'intérêt de développer à nouveau un moteur 3D est donc dans 99% des cas stupides. De plus "coderiez vous même ce jeu" euh... L'auteur à un niveau de programmation tout simplement fabuleux (je me rappelle des explications sur la création d'une map dynamiquement de façon aléatoire dans un de ses jeux) de plus il modélise aussi lui même, fais en ne serait-ce que 1/4 et on en reparle.
Sinon MrNothing du très bon travail comme d'habitude j'attends de voir la suite
J`ai remarque que le projet manque cruellement d`illustrations. J`ai donc repris mes papiers et crayons (ca faisait looongtemps) pour gribouiller quelques concept arts (j`en ajouterais d`autres)
Soyez indulgents, j`ai énormément de mal avec les mains (toute citrique constructive est la bienvenue évidemment)
Voici quelques autres concepts art, ça me sert d'entrainement pour les mains au passage.
Le projet avance bien, et le système est très riche, du coup je pense que je vais en faire un mmo, mais rien est encore sur, dans tous les cas, le jeu sera surtout axé pvp.
Sinon quelles sont les dernières news ?
Et le personnage au milieu sur ton 2nd dessin est un peu mal fait, la tête est un peu ovale, sinon great !
Je bosse sur pas mal d'éléments comme les terrains, les objets et les sorts, quand le jeu aura suffisamment avancé je ferais une nouvelle vidéo.
Pour les dessins, je sais que j'ai du mal avec l'anatomie, ces concepts arts me servent aussi d'entrainement, j'essaye de dessiner sans modèle et parfois je rate certains dessins.
Comme je l'avais dit précédemment, j'ai restructuré le jeu pour en faire un mmo, voici donc la nouvelle interface et un petit paysage.
Je ferais une vidéo une fois que j'aurais terminé le système d'objets, l'emplacement en bas à droite servira pour les sacs, et non plus pour les objets.
Y a que toi qui fait des choses aussi belles en si peu de temps
D'ailleurs, si tu fais un système de quêtes je serai ravi d'aider au scénario !
Sinon, je trouve dommage le contraste entre le personnage et l'environnement, le personnage est manga et les décors réalistes ( en tout cas pour les arbres et le sol/les montagnes, pour le pont ça passerait encore. )
Sinon, je trouve dommage le contraste entre le personnage et l'environnement, le personnage est manga et les décors réalistes ( en tout cas pour les arbres et le sol/les montagnes, pour le pont ça passerait encore. )
C'est à cause des shaders type "cartoon" sur les persos que je ne peu pas mettre sur les terrains, mais je vais renforcer les couleurs des terrains pour essayer de réduire ce contraste. Ce problème ne s'appliquera pas aux bâtiments (je choisirais des textures colorées)
Si tu veux m'aider à écrire des quêtes pas de soucis =) on en reparlera par mp si tu veux.
-On peut désormais acheter/vendre des objets aux PNJS vendeurs.
-On peut utiliser/équiper les objets (uniquement coté serveur pour le moment).
-Le personnage principal (Mâle) a été modélisé (on pourra choisir ses coiffure, couleurs de peau et visage).
Voici quelques captures illustrant les nouveautés:
Le jeu prend de plus en plus forme, vraiment cheapeau. Et en plus tu développe seul.
Sinon pour les shader cartoon c'est toi le créateur ou alors tu as trouvé sur le net, car j'aimerai bien les avoir pour mon jeu
Le jeu prend de plus en plus forme, vraiment cheapeau. Et en plus tu développe seul.
Sinon pour les shader cartoon c'est toi le créateur ou alors tu as trouvé sur le net, car j'aimerai bien les avoir pour mon jeu
Merci^^, voici le shader pour l'effet Cartoon (Fourni avec unity). Attention, il n'est compatible qu'avec Unity.
Shader "Toon/Basic Outline" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (.5,.5,.5,1)
_OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1)
_Outline ("Outline width", Range (.0002, 0.03)) = .005
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" { }
_ToonShade ("ToonShader Cubemap(RGB)", CUBE) = "" { Texgen CubeNormal }
}
CGINCLUDE
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
};
struct v2f {
float4 pos : POSITION;
float4 color : COLOR;
};
uniform float _Outline;
uniform float4 _OutlineColor;
v2f vert(appdata v) {
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
float3 norm = mul ((float3x3)UNITY_MATRIX_IT_MV, v.normal);
float2 offset = TransformViewToProjection(norm.xy);
o.pos.xy += offset * o.pos.z * _Outline;
o.color = _OutlineColor;
return o;
}
ENDCG
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
UsePass "Toon/Basic/BASE"
Pass {
Name "OUTLINE"
Tags { "LightMode" = "Always" }
Cull Front
ZWrite On
ColorMask RGB
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
half4 frag(v2f i) :COLOR { return i.color; }
ENDCG
}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
UsePass "Toon/Basic/BASE"
Pass {
Name "OUTLINE"
Tags { "LightMode" = "Always" }
Cull Front
ZWrite On
ColorMask RGB
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
CGPROGRAM
// Upgrade NOTE: excluded shader from OpenGL ES 2.0 because it does not contain a surface program or both vertex and fragment programs.
#pragma exclude_renderers gles
#pragma vertex vert
#pragma exclude_renderers shaderonly
ENDCG
SetTexture [_MainTex] { combine primary }
}
}
Fallback "Toon/Basic"
}
C'est super tout ça ! J'aodre ton jeu ! Pour les objets, le décor, tu le modélise ? Si oui, est-ce que quelqu'un comme moi peux modéliser pour ton jeux ? (si je peux te faire des objets :p)
@vodros: pour ce shader je ne crois pas, à vérifier.
@Keriz: Je fais toute la modélisaion moi même, pour le premier alpha test, je devrais être en mesure de tout faire tout seul, on pourra en reparler après si tu veux.
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