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Se constituer un bon workflow en 3D

Présentation de softs et de techniques

Sujet résolu
19 septembre 2013 à 22:33:37

Merci pour ce partage fansub. Je pense que ce logiciel est promis à un bel avenir ! Il est bien plus performant que nDo et sa capacité à gérer la tesselation directement dans le Previewer est impressionnante.
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19 septembre 2013 à 23:57:30

alchimehd a écrit:

Merci pour ce partage fansub. Je pense que ce logiciel est promis à un bel avenir ! Il est bien plus performant que nDo et sa capacité à gérer la tesselation directement dans le Previewer est impressionnante.


nDo et Knald ne joue pas dans la même catégorie,enfin pas totalement mais nDo permet d'éditer une Normal Map ou encore d'enlever l'aliasing dessus,tandis que Knald permet "simplement" de backer plusieurs maps à partir d'une Normal Map ou une Diffuse,sans pour autant pouvoir la modifier.

Cependant,je partage ton avis sur le Previewer,qui est bien plus impressionnant que celui d'nDo2,mais ça ne sera pas pour longtemps,puisque d'ici la fin du mois,les premières versions d’essai d'nDo3 et dDo2 seront disponibles,et cette fois-ci nDo3 aura le Previewer Marmoset Skyshop (que dDo utilise deja) qui sont très avancés aussi :)

Sinon,merci à Particle pour ce sujet qui je pense va aider beaucoup de gens ! ;)

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Edité par Fansub 19 septembre 2013 à 23:58:47

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FPS/Infiltration :  Project Silva [Nous recrutons des modélisateurs 3D ]Tous les projets de jeux 3D sur OC
20 septembre 2013 à 0:30:26

La possibilité d'éditer ses normal maps vient plus du fait que c'est un plug-in de PS et qu'il travaille directement sur ses calques. Sinon, je parlais de sa capacité à générer 7 niveaux de tesselation et de la vitesse à laquelle il bake les textures. A ce que j'ai pu lire sur les forums, même en Bêta, il est plus rapide que la plupart de ses concurrents. Sans doute parce qu'il utilise le GPU.

En ce qui concerne le Previewer, une gestion de la tesselation ou du parallax mapping est prévue ?

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20 septembre 2013 à 0:48:37

alchimehd a écrit:

En ce qui concerne le Previewer, une gestion de la tesselation ou du parallax mapping est prévue ?


Pour nDo3  ?

Je ne pense pas,car ce dernier va utiliser Marmoset Skyshop,qui jusqu'à présent n'a ni Tesselation ni POM,mais le rendu des textures avec le modèle 3D y est plus réaliste dans Skyshop avec différents effets de post-processing (Chromatic Aberration,DoF,Color correction...) que dans Knald qui,bien que très simpliste,offre des résultats incroyable et remplace directement Xnormal et les autres logiciels pour le Baking d'AO qui prends beaucoup de temps .

J'éspère avoir accès à nDo3 et dDo2 d'ici la fin du mois,comme ça je pourrais voir ce qu'il y'a de nouveau :)

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FPS/Infiltration :  Project Silva [Nous recrutons des modélisateurs 3D ]Tous les projets de jeux 3D sur OC
20 septembre 2013 à 21:36:11

Je vois. En tout cas, il faudrait peut-être penser à faire un tuto autour de ces softs et du texturing en général.
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Anonyme
20 septembre 2013 à 21:39:07

Je pense que c'est une excellente idée... +1 alchimehd
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21 septembre 2013 à 6:20:43

Que ce soit Knald,dDo ou nDo,je vais faire des tutoriels sur ces logiciels et sur le texturing en général,c'est sûr,mais la question c'est "quand" puisque mon PC actuel crash lorsque j'ouvre Camtasia+Maya,imaginez lorsque c'est dDo ^^

Mais j'aurai bientôt un nouveau PC et je pourrai faire les tutoriels ;)

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Edité par Fansub 21 septembre 2013 à 7:20:23

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FPS/Infiltration :  Project Silva [Nous recrutons des modélisateurs 3D ]Tous les projets de jeux 3D sur OC
27 octobre 2013 à 12:38:20

Super ce topic ! :)

Un GRAND MERCI ! :)

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/!\ Indisponible pour des demandes de projets /!\
27 octobre 2013 à 19:13:07

Aux dernières nouvelles,Quixel sont entrain de nous préparer quelque chose de très strès gros ! :o


Ils vont bientôt (je ne sais toujours pas quand malheureusement) sortir un nouveau logiciel qui réunit dDo2,nDo3,3Do et un dernier Megascan qui est en préparation !

Voici un screen de la bête :

Comme vous avez pu le remarqué,il y a 4 outils : D pour dDo,N pour nDo,3 pour 3Do et M pour le mystérieux MegaScan .

Megascan sera d'après ce que l'on sait une sorte de boutique de presets de textures que Quixel a prise depuis l'Afghanistan :lol:

En gros,les textures de MegaScan ressembleront à ça :

A noter que dDo va changer d'interface,aura un Physical Based Texturing Workflow et un nouveau système de Presets (Qui va peux-etre remplacer l'Automation Hub) !

Bref,tout ça annonce que du bon pour nous ! ^^

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Edité par Fansub 27 octobre 2013 à 19:20:50

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FPS/Infiltration :  Project Silva [Nous recrutons des modélisateurs 3D ]Tous les projets de jeux 3D sur OC
1 décembre 2013 à 17:08:22

He bien le moins qu'on puisse dire c'est que ce topic est intéressant :o

Fansub : J'ai hate de voir ce que va donner la suite d'outil de quixel, surtout avec leur collaboration avec Marmoset, les rendus de ce dernier sont vraiment impressionnant !



Concernant Knald, il a l'air très puissant et utile mais je pense que son utilisation est plutôt orienté vers les studio indé que pour les hobbyistes que nous sommes (moi en tout cas  :lol:) , d'après ce que j'ai vu l'outil ne sera pas gratuit en comparaison avec Xnormal qui malgré sa lenteur (cpu) fait du très bon job !

Sinon je pense pouvoir contribuer à se topic ces prochains jours en vous montrant Substance Designer et en essayant de vous prouver la puissance des textures procédurales. J'ai acheté cette outil il y a un an et j'en suis très satisfait, il est complétement différent de ce que l'on a l'habitude de voir avec son interface node based qui permet un workflow non linéaire (possibilité de tout changer à n'importe quel moment) et rapide. De plus il permet le batching de texture qui peut être très pratique lorsque l'on a un large nombre d'assets partageant les mêmes caractéristiques.

Bref je vais arrêtez de faire le télé-achat, et je vais revenir avec quelque chose de concret.

Ciao, Cat  ^^

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Anonyme
1 décembre 2013 à 18:17:09

N'hésite pas à contribuer ;) Substance est un outil vraiment intéressant (pour le peu que j'en ai vu)...

D'ailleurs sentez vous libres de contribuer, en exposant vos softs/workflows/outils préférés ;)

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2 décembre 2013 à 19:32:45

Vraiment hate de voir ton tutoriel  Cat,avec la V4 de Substance qui vient de sortir je pense que je vais un peu m'intéresser à ce soft :)

Pour ma part,je viens de mettre en ligne un tutoriel de 18 minute pour savoir comment créer simplement une texture avec Photoshop et nDo2.Pour ceux qui n'ont pas le Plugin,vous pouvez allez sur le site de Quixel.se pour le télecharger,une version d'évaluation de 30 jours est disponible,et si vous voulez avoir dDo c'est 45 jours :p

https://www.youtube.com/watch?v=QBqcHtCmMlM


Désolé pour la voie un peu sèche,la faute à cette foutu grippe :mrgreen:

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Edité par Fansub 3 décembre 2013 à 4:16:00

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FPS/Infiltration :  Project Silva [Nous recrutons des modélisateurs 3D ]Tous les projets de jeux 3D sur OC
5 décembre 2013 à 13:39:41

Hello,

Je passe par là car Allegorithmic vient de publier le Teaser de son tout nouveau soft nommé Substance Painter et waouw, c'est grandiose.

http://www.allegorithmic.com/products/substance-painter

Autant j'ai été peu emballer par la V4 du Designer qui n'apporte pas grand chose, mais là par contre c'est vraiment impressionnant. Pour faire court il s'agit un logiciel de peinture 2D et 3D, 100% non destructif, multi channel (peint la diffuse, la normal,la spec etc. en même temps).

Mais surtout le plus novateur : Les particules brushes, Il s'agit de brush dynamique qui s'adapte à la physique qui lui est appliqué. La vidéo montre l'exemple de trace de frontement sur l'avion mais cela va encore bien plus loins, on peu par exemple imaginé que ces particules brushes simule l'érosion du vent et des pluies sur des rochers dont la géométrie se verrait modifier grace à une displacement map + tesselation. Les physiques seront entièrement paramétrable. Je pense que cette fonction est la killer-feature de ce soft.

Une autre fausse bonne nouvelle est que cette outil pourra être couplé avec le Designer, ainsi les possesseur des deux logiciels auront encore plus de liberté. La mauvaise nouvelle caché par cette nouvelle et que le Painter ne sera pas distribuer pour les possesseur de La V4 du Designer. Il faudra donc l'acheter séparément comme une standalone.

Voilà sinon concernant le tuto Substance, il y a trop de boulot pour moi, mais je promets que s'il y a un jour sur ce site un outil de rédaction de tutoriel (hein CLAIRE) je ferai un tuto complet dessus.

Bye, Cat

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Anonyme
5 décembre 2013 à 16:46:42

@fansub : Merci pour ton tutorial :) Il aidera nombre de débutants sur nDo à n'en point douter 

@Cat : Les previews d'Allegorithmic sont simplement époustouflantes ! Ça fait vraiment envie  (reste à voir si le prix sera raisonnable)

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Anonyme
15 décembre 2013 à 10:23:23

Petit UP pour signaler deux choses : 

  • Le premier numéro du magazine VERTEX est téléchargeable gratuitement. C'est un fichier PDF de 300 pages environ, avec des conseils, des tutoriaux et des articles à propos de la 3D dans le jeu vidéo (merci Jibax pour le lien ;) ). Des artistes comme Tor Frick ou Teddy Bergsman on contribué à ce magazine ! http://www.artbypapercut.com/
  • Le logiciel de baking Knald (présenté par fansub un peu plus haut) est maintenant sorti en version 1.0, disponible à 100€ pour une utilisation non commerciale, et à 200€ pour une utilisation commerciale. La grosse différence avec xNormal (gratuit) est qu'il utilise le CPU pour le baking de maps. Ainsi, un baking d'Ambiant Occlusion (plusieurs minutes sur xNormal) ne prendra pas plus de 10 secondes sur Knald. Une version d'essai de 30 jours est dispo.

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Edité par Anonyme 15 décembre 2013 à 10:26:55

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Anonyme
15 décembre 2013 à 15:15:01

Re-up pour signaler que SideFX a annoncé la sortie d'un plugin Maya et Unity3D de Houdini Engine en version expérimentale publique (ça date de novembre mais j'avais complètement oublié ce sujet :-° ) : http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2604&Itemid=66

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Anonyme
15 décembre 2013 à 16:15:02

Whew, ça annonce que du bon ! J'ai eu l'occasion de tester Houdini, c'est pas très intuitif au début, mais après un temps d'adaptation, on s'y fait ;)
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21 décembre 2013 à 8:51:09

Petite image pour vous montrer de quoi sont capables les prochaines versions des logiciels de Quixel :

http://quixel.se/content/Teaser.jpg

Pas de date de sortie pour le moment,mais nous auront plus d'infos d'ici environ fin Juin ^^

Arius : J'ai essayé le plugin d'Houdini dans Maya et pour l'instant j'avoue que c'est très prometteur,le système de Nodes est vraiment sympa et met en avant la modularité des objets,beaucoup plus que d'habitude en tout cas :D

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FPS/Infiltration :  Project Silva [Nous recrutons des modélisateurs 3D ]Tous les projets de jeux 3D sur OC
Anonyme
21 décembre 2013 à 9:10:13

Toujours pas testé perso, mais ça me rend d'autant plus impatient. ;)

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27 janvier 2014 à 8:46:48

Petit UP pour vous signaler que le deuxième numéro de VERTEX est sortie,plusieurs artisttes y ont contribués,y compris les plus grands tel que Philip Klevestav,Wiktor Öhman,Alan Van Ryzin,etc...

Le PDF que vous devez télecharger contient aussi plusieurs Breakdowns qui touchent à à peu près tous les domaines possibles : Texturing,Painting,Sculpting,Level Designing,etc...

 Vous trouverez aussi un aperçu de Megascan,la boutique de texturing de Quixel qui est en développement ! ;)

Bref,encore une fois VERTEX a frappé vraiment fort,et j'espère qu'ils vont continuer ! ^^

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Edité par Fansub 28 janvier 2014 à 3:44:10

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FPS/Infiltration :  Project Silva [Nous recrutons des modélisateurs 3D ]Tous les projets de jeux 3D sur OC
2 mars 2014 à 0:41:36

Merci, j'ai appris beaucoup de chose ici.je voudrais créer un jeux vidéo de rally assez simple en 3d avec des objet que j'ai crée. simple au début ensuite je vais améliorer style need for speed le tout premier. mais moins que ca. je suis entrain de télécharger UDK, j’espère que cela va m'aider. oui je suis graphisme, animation, mais est ce qu'il y'a pas de code a taper. je me suis un peu exercer à créer le pong 2d sur XNA.bon c'etais pas mal. mais je veux en 3d si possible
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mozard40
2 mars 2014 à 2:32:40

mozard40 a écrit:

oui je suis graphisme, animation


Cool,moi je suis modélisation et sculpting ^^

Le cameroun doit se réveiller oui c'est vrai,mais c'est pas une raison pour tabasser la langue française de la sorte :p
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FPS/Infiltration :  Project Silva [Nous recrutons des modélisateurs 3D ]Tous les projets de jeux 3D sur OC
3 mars 2014 à 0:53:10

mon gars, merci d'avoir réagi prochainement je ferai des efforts.
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mozard40
18 mars 2014 à 6:29:14

Quixel vient de rendre dDo 5.3 complètement GRATUIT à l'occasion de la publication de DDO 6.0 (qui n'est pas encore en ligne) !

Apparemment ils sont à la GDC avec la team Marmoset,du coups on aura certainement quelques infos sur ce qu'ils préparent avec les logiciels DDO,NDO,3DO et Megascan ^^

http://www.quixel.se/dDo/dDo_release.exe

Profitez-en pendant qu'il est en ligne ! ;)


Vous pouvez retrouver des tutoriels de ce logiciels sur :

http://theadnart.blogspot.fr/2013/07/introduction-ddo.html

https://www.youtube.com/watch?v=hncqbwkGbM4

https://www.youtube.com/watch?v=QBqcHtCmMlM

https://www.youtube.com/watch?v=LnsBTi4u2QI

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Edité par Fansub 18 mars 2014 à 6:30:56

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FPS/Infiltration :  Project Silva [Nous recrutons des modélisateurs 3D ]Tous les projets de jeux 3D sur OC
18 mars 2014 à 20:38:12

Merci bien pour e partage !  Je l'ai téléchargé, meme si je ne vais pas m'occuper de lui pour l'instant, mais ainsi, ceux qui n'auraient pas eut le temps de le télécharger, je pourrai leur fournir, n'hésitez pas, si c'est le cas, a m'envoyer un MP. ( on ne sait jamais combien de temps cela est faisable )

Encore merci ;)

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/!\ Indisponible pour des demandes de projets /!\
18 mars 2014 à 21:42:35

Plus d'infos sur les nouveaux outils de Quixel,ça promet ! :D

http://dev.quixel.se/

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FPS/Infiltration :  Project Silva [Nous recrutons des modélisateurs 3D ]Tous les projets de jeux 3D sur OC
19 mars 2014 à 1:45:03

A la GDC les bonnes nouvelles ne font que s'enchainer,et j'ai le plaisir de vous annoncer ce qu'il y' a de nouveu du côté de Quixel ! :mrgreen:

Quixel est une entreprise indépendante dont le but est de créer des outils qui vont améliorer le workflow des artistes au niveau du texturing . Ils sont à l'origine du révolutionnaire nDo et l'excellent dDo,et à l'occasion de la GDC leurs outils ont pris des coups de boost,même qu'il y' a des nouveaux venus dans la cours ! :)


MEGASCANS : C'est une toute nouvelle librairie de Materials contenant une flopée matériaux tous scannés avec une technologie de capture d'images HDR crée par Quixel .
Megascan contient toutes les maps qui vous seront nécessaires pour vos objets : diffuse, specular, normal, translucency, AO,etc...

Une Beta publique sera ouverte au cours du 2ème trimestre de cette année .

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NDO : NDO est le plugin révolutionnaire de Photoshop qui vous permet de transformer ce dernier en un véritable éditeur de Normal Map !
Que ce soit pour créer,sculpter,faire du hard-surface ou encore transformer une image en une Normal Map,NDO est un outil très puissant que es devenu un standard chez la plus part des artistes .

NDO a plusieurs types de licences,si vous voulez la moins couteuse (académique) son prix est de $25 .A noter que la toute nouvelle version d'NDO sera disponible au cours du 2ème trimestre de cette année,en attendant vous aurez droit à la dernière version disponible

Image

DDO : DDO est un plugin Photoshop de texturing très puissant qui vous permet d'ajouter tous les détails possibles sur vos textures . A l'aide d'une Normal Map,DDO vous permet de créer,personnaliser ou encore utiliser une vaste librairie de détails qui sont à votre disposition.
Vous pourrez extraire des détails d'une simple image (provenant de Megascan par exemple) dans la nouvelle version de DDO !
DDO a été pensée autour du Physicaly Based Rendering (qui sera dispo dans UNITY 5) et avec son Previewer vous allez pouvoir prototyper,visualiser et modifier à souhait vos textures qui seront par la suite prêtes pour UNITY 5 !

DDO a plusieurs types de licences,si vous voulez la moins couteuse (académique) son prix est de $25 .A noter que la toute nouvelle version de DDO sera disponible au cours du 2ème trimestre de cette année,en attendant vous aurez droit à la dernière version disponible

Image

3DO : 3DO est un outil de previewing qui fonctionne avec DDO et NDO . Son systèmes de rendu très avancé vous permet de faire des images magnifiques de vos objets avec du Post-Processing,PBL et un générateur de Displacement Map automatique qui va donner encore plus de valeur à vos screenshots ! :)

3DO sera disponible gratuitement au cours du 2ème trimestre de cette année .


Image

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Pour passer commande c'est par ici :mrgreen:

http://dev.quixel.se/shop

Si vous voulez voir toute la Quixel Suite,qui contient : NDO,DDO,3DO et un StarterKit de Megascan,vous pouvez aussi l'obtenir dans sa licence académique au prix de $49 ! :)

Un premier tutoriel est disponible pour DDO :

https://www.youtube.com/watch?v=YyJJAp17K-Y
_______________________________________________________________________

Si vous avez des questions n'hésitez surtout pas à les poser,et comptez sur moi pour vous fournir des tutoriels dès que j'en aurai le temps ! ;)

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Edité par Fansub 19 mars 2014 à 1:50:39

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19 mars 2014 à 11:06:07

Super ce post ! Bien détaillé, avec pas mal d'infos toussa... Merci bien ! Je mets de coté ;)
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Anonyme
19 mars 2014 à 18:23:42

Unreal Engine 4 !

Décidémment, elle fait rêver cette GDC <3

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Edité par Anonyme 20 mars 2014 à 2:00:05

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20 mars 2014 à 1:08:11

On se croirait au paradis :D

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