Le launcher d'Unreal Engine 4
Installez le launcher
Maintenant que vous en savez plus sur Unreal Engine, vous êtes persuadés que c’est le moteur de jeu qu’il vous faut ? Très bien, vous ne le regretterez pas !
Comme je l’ai déjà dit, l'Unreal Engine 4 est disponible gratuitement sur le site Unreal Engine. Pour entamer son installation, cliquez sur le bouton Get Unreal qui apparaît en bleu en haut à droite de la page.
Une page s’affiche et vous demande de vous inscrire.
Une fois inscrit et votre compte validé par email, connectez-vous en cliquant sur Sign In puis recliquez sur Get Unreal afin d'accéder à votre profil. Vous devriez voir ces informations apparaître sur votre profil :
L’Unreal Engine 4 est disponible pour Windows et Mac (et sans doute Linux un jour). Téléchargez l’Unreal Engine 4 sur la plateforme que vous utilisez. Pour moi, c’est Windows.
Si le téléchargement et l’installation se passent bien, vous devriez voir sur votre bureau le raccourci Epic Games Launcher. Exécutez-le afin de lancer le launcher.
Quand le launcher s'exécute, renseignez-y les mêmes identifiants que vous venez d'entrer sur le site. Si les manipulations précédentes se passent bien, la fenêtre ci-après devrait s'afficher.
Explorez le launcher
Il est extrêmement peu probable que vous ayez le même contenu que moi dans ce launcher. En effet, Epic Games le met à jour très régulièrement, mais pas de panique, le plus important devrait toujours être là !
À présent, focalisons-nous sur la partie gauche du launcher :
La partie Communauté est comme vous l’aurez sans doute compris, la partie où se trouve le blog, les news à propos du moteur d’Epic Games. Je vous conseille de faire un tour du côté d’Answerhub ; ce site permet de poser toutes ses questions sur l’Unreal Engine. Si vous posez une question claire et plutôt simple, vous y obtiendrez une réponse en peu de temps. N’hésitez pas à poser vos questions sur ce site (il faut en revanche écrire son texte en anglais).
La partie Apprendre est très intéressante, elle vous présente les différents tutos qui viennent de sortir. Ils sont réalisés par Epic Games et sont donc très complets.
En dessous, vous trouverez la partie Exemples de fonctionnalités du moteur qui contient des jeux ou des démos qu’Epic Games a réalisés et publiés. Vous pouvez les télécharger gratuitement et les ouvrir pour vous familiariser avec le moteur.
Cliquez ensuite sur marché. Vous pouvez observer beaucoup de contenus disponibles dont la majorité est désormais payante. Vous avez des scènes de jeux réalisées par des artistes, des personnages animés, etc.
Dans la Bibliothèque se trouve la version ou les version(s) du moteurs installée(s) et, juste en dessous, vous pouvez observer les différents projets que vous avez créés ou téléchargés sur le marketplace. Certains projets ne pourront être ouverts qu'avec une version spécifique du moteur, celle avec laquelle ils ont été conçus.
Trouvez de l'aide
Dans la partie Apprendre, vous trouverez de nombreuses ressources très utiles.
En haut (entourées en rouge) se trouvent 3 grandes parties :
Documentation : Il s’agit de la documentation de l’Unreal Engine. Celle-ci regroupe des informations et des tutos sur toutes les fonctionnalités du moteur. Je vous invite vivement à aller y faire un tour.
Vidéo Tutorials : En cliquant sur ce lien vous serez amené sur la chaîne YouTube de l’Unreal Engine. Il y a beaucoup de tutos disponibles sur leur chaîne. Les tutos sont en grande partie réalisés pour un public de débutants (parfait pour nous ).
Wiki de l ’Unreal Engine : Le Wiki de l’Unreal Engine est l’endroit idéal pour trouver des tutos réalisés par la communauté. Vous pouvez bien entendu en proposer si vous le souhaitez.
Je vous invite aussi à faire un tour sur la chaîne YouTube et à vous abonner afin de suivre les tutoriels de l’excellent Zak Parrish qui est très pédagogue. Je ne vous encouragerai jamais assez à aller lire la documentation ou la chaîne YouTube de l’Unreal Engine 4 !
Quand une nouvelle version d'Unreal Engine 4 est disponible, il faut cliquer sur "Ajouter des versions" à partir du de la fenêtre "Unreal Engine". Attention, si c'est une version preview, inutile de la télécharger, basez vous uniquement sur les versions officielles.
Quand la nouvelle version de UE4 sera installé, cliquez sur la flèche jaune pour définir la version de l'Unreal Engine 4 que le launcher lancera par défaut, prenez la version la plus récente.
Après cette visite du launchers, il est temps de commencer à utiliser l’Unreal Engine 4 !
Création d'un nouveau projet
À présent, lançons le moteur en cliquant sur le gros bouton Lancer situé en haut à gauche. Encore une fois, il est très probable que vous ayez une version supérieure à la mienne. En effet, il y a en général une mise à jour par mois.
Après avoir cliqué sur Lancer, vous serez face à une nouvelle fenêtre.
Cliquez sur l’onglet New Project (Nouveau projet) en haut à gauche pour créer votre projet. Dans l’Unreal Engine 4, chaque jeu créé est regroupé dans un projet.
Notez un onglet Blueprint et un onglet C++ en haut. Celui qui nous intéresse est le Blueprint.
Sélectionnez ensuite le template First Person. Cette option signifie que vous allez créer un jeu à la première personne comme vous le montre l’aperçu dans la fenêtre de droite.
Choisissez un nom pour votre projet. Pour ma part, je vais l’appeler ZProjet.
Faites attention à bien sélectionner With Starter Content ou vous devrez commencer votre projet de zéro, ce que je ne vous conseille pas pour débuter.
Une fois que c’est fait, cliquez, sur Create Project en bas à droite. Après quelques instants, votre projet sera généré et vous serez face à une nouvelle fenêtre.
Non, ne fuyez pas ! La première fois, c’est impressionnant mais vous allez voir que cette interface n’est pas si compliquée qu’elle en a l’air.
Récapitulatif
Vous êtes un développeur de jeux vidéo ;
Vous savez ce qu’est un moteur de jeu ;
Vous avez les bases nécessaires pour commencer du développement de jeux vidéo ;
Vous savez utiliser le launcher et vous connaissez les bons liens en cas de problème.
Dans la prochaine partie nous ferons notre première approche de l’Unreal Engine 4, tenez-vous prêts !